反之,我们可以看到激战2的游戏界面,游戏内基本无引导,前期装备丑陋无比 。如玩家之前无MMORPG经历,则更是劝退 。最重要的是,在激战中没有任何的自动寻路,没有任何自动打怪选项,连游戏内的指引都少之又少 。
大量的萌新在建完角色走完过场CG动画,接下来做什么都不知道,最后再加上一套超级丑陋的护甲,玩家心中大喝:这么丑是我吗?我是谁我在哪我要做什么?
这时,萌新肯定想找一些大佬询问情况,接下来会遇到第二波劝退:游戏内无世界频道 。
游戏内无世界频道,也没有大喇叭、小喇叭道具
如图所示,游戏中只有附近喊话、地图喊话,然后再加上公会和队伍喊话,萌新想找人求助必须要找对正确的频道,如果这时碰到附近没有人、地图没有人,此刻的激战2如同单机游戏,寸步难行 。更重要的是同一张地图如果是不同线路,也无法对话,萌新运气"好"被分到新线路,那么激战2就更是一个彻彻底底的单机游戏了 。
好了,萌新挺过了前两个难关,接下来第三个难关,漫漫升级路 。
野外漫漫升级路,孤独无比,碰到精锐级别的怪更是无从下手,再次劝退
激战2和大部分MMORPG游戏一样,大量精彩的游戏内容需要玩家满级后才能体验到 。
如果萌新不购买直升道具慢慢升级的话,很可能需要独自在野外地图"浪迹天涯",并且花费一周到两个月不等时间来达到满级,未达到满级之前玩家可以通过游戏史诗、动态事件来升级,此过程十分艰辛,大部分的玩家在野外地图独自闯荡的过程中默默退游,因为实在太枯燥、太无聊了 。
吃相难看,玩家心凉其实很多游戏的逐步衰败,就是从吃相难看开始的 。
硬核FPS竞技游戏做的花里胡哨,走穿越火线的路子,定位愈发不明确
就拿我曾经最热爱的一款FPS游戏战地之王来举例,曾经比肩穿越火线的大厂端游,09年上线然后在19年关服,将近10年的游戏运营历史让众多老玩家望而兴叹 。一味的盲目发展游戏、增加氪金选项,必将走向灭亡 。
玩家们有目共睹,激战2,也在朝着这个方向越走越远 。
回过头来,就说说近期"二雷自己打脸"的事情 。
激战2中最高级的装备为传奇装备,顶级装备拿来卖无口厚非毕竟运营商也要恰饭 。如果玩家不购买,玩家正常获得传奇装备的渠道就是"硬肝" 。特别是玩家们喜闻乐道的"三肝齐聚,三个黑肝",凝心、奥罗拉、愿景,佛系获得这些传奇装备少则一个月多则一年 。
激战2运营商大BOSS在主播直播间直言:凝心不卖,自己肝吧 。最后也逃不过"真香警告"…
奥罗拉+愿景+凝心三花齐聚,正常肝出来的玩家需要非常大的精力与心血,这绝对是大佬的象征
这些传奇装备,需要玩家收集大量的不可交易材料,以及难度超高的10人副本、战场牌子、PVP牌子,一系列的人PVP人头、PVECD 。就在今年年初,官宣激战2上WEGAME之际,激战2运营商空中网的老板"二雷",就在主播的直播间信誓旦旦的承诺:"兄弟们,凝心自己肝吧,这东西我不卖" 。
然后不出一个月激战2推出大客户系统,凝心广而告之上架且价格不菲,玩家们的心瞬间凉凉,只能呵呵一笑~
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