现在能比苹果流畅度上做的更好的只有华为和三星,而苹果如此强大的软件整合力,未来等软件都适配之后,会有怎样的效果可想而知,曾经感觉安卓是领先了苹果三年,没想到最终只是苟活了三年罢了 。
苹果的省电小心思不仅用在 ProMotion 技术上,屏幕的功耗也大大减少,在 50% 平均图像最高亮度的情况下,iPhone 12 Pro Max 的功耗是 2.4W(亮度 829nit),13 Pro 仅有 1.8W,而且亮度为 854nit 。如果是同等的亮度和显示面积,功耗为 1.74W,在手动最高亮度的情况下,12 Pro Max 的亮度为 825nit,功耗为 4.6W,13 Pro 为 846nit,功耗 3.75W,同样条件下则为 3.64W,相比 12 系列有大幅度降低 。虽然 iPhone 13 系列全系的电池都有增大,但是基本可以消除高刷新率对于续航带来的影响,甚至能比之前 60hz 手机要更加省电,13 Pro 的日常使用续航甚至超过了 iPhone 12 Pro Max,终于不像去年的 12 Pro 一样续航尿崩了 。
这块屏幕的色域、色准方面也是业界顶尖水平,这就是一块目前手机行业最好的显示屏,没有之一,但是 ProMotion 给 iPhone 13 Pro 带来了一个新的问题,就是全亮度低频 PWM,无论是在什么亮度下,屏幕就会不断刷新带来频闪的效果,如果对于这个比较敏感的用户,真的要谨慎选择了 。但是这并不妨碍苹果这块屏幕是一块业界顶级屏幕,用就完事了 。
接下来就是性能方面,iPhone 13 Pro 一如既往的升级了最新的 A15 仿生芯片,这也是目前最强悍的处理器,而且在 iPhone 13 Pro 中搭载的这颗 A15 就是「满血」不阉割版本的芯片,在移动端根本没有对手 。
跑分方面我们用上了「GeekBench 5」和「GFXBench」两款软件,其中在 GeekBench 5 中,搭载 A14 仿生芯片的 iPhone 12 Pro Max 单核跑分 1581 分,多核跑分 4061 分,iPhone 13 Pro 中的 A15 仿生的单核跑分 1722 分,多核跑分 4653 分,可以见得 CPU 的提升还是有的,并没有像是大家说的没有提升 。
而在 GFXBench 的跑分中,1440p 的曼哈顿 3.1.1 离屏测试平均帧数 53.5 fps,1080p 曼哈顿的离屏测试平均帧数 95.7fps;而在 iPhone 13 Pro 在 1440p 的曼哈顿 3.1.1 离屏测试平均帧数 81.5 fps,1080p 曼哈顿的离屏测试平均帧数 152.3fps,这一波测试可以看出 A15 仿生 GPU 性能方面相较之前提升还是很大的 。
游戏方面,由于目前所有的游戏都没有开启高帧率选项,所以也没有过多测试,如果未来游戏更新了高帧率选项,到时候再给大家测试 。
散热方面,iPhone 13 Pro 依然是采用双层主板设计,而且高通骁龙 X60 的外挂基带直接放在了 A15 仿生之上,双热源叠加,这是可以上天了?所以今年的散热相比之前基本没有改善,该热还是热 。
这也造成 iPhone 13 Pro 在户外依然会遇到锁亮度的问题,虽然在户外的峰值亮度相比 iPhone 12 Pro Max 更高,但是同样在过一段时间就会强行降亮度,体验相当差,户外基本看不到内容,打游戏的时候也是一样的结果,长时间玩游戏过后也会锁亮度,这个问题就智能等着下一代 iPhone 14 看看能不能解决了 。
这一代的内存相比上一代也没有升级,同样是 6GB,其实用起来区别并不大,感知不强 。
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