9、时序
DDR4-2666时序普遍的基本在CL17-CL19,而DDR5-4800的普遍的时序一般是CL40,时序越高说明延迟越高,初期的DDR5可能在内存延迟上并不如意,不过频率暴增后不少数据依然会相比DDR4略强 。其实这其实算是常态了,DDR3升级DDR4的时候,也有时序变高的问题,DDR4时序基本在CL17-CL19,相比DDR3的CL6-CL11,延迟也高了一些 。
10、XMP3.0技术
XMP3.0技术是intel针对DDR5内存一键超频的技术,相对于XMP 2.0技术,最新的XMP 3.0技术具备了5个配置文件,其中这5个配置文件包括了3个固定配置和2个玩家自定义的配置,其名称可修改,且模块上电压可控,目前已经有厂商推出了可视化的超频软件,超频门槛大大下降,小白也能享受到超频的乐趣 。
DDR4和DDR5内存的性能差距对比
为了更好的让大家了解DDR4和DDR5内存性能差异,i9-12900K分别采用(Z690 DDR4版本主板+2根16G DDR4 3600频率内存)和 (Z690 DDR5版本主板+2根16G DDR5 5200频率内存)进行测试,并分别使用CPU-Z、ChineBench R20以及3DMark Time Spy以及游戏帧数实测 。
1、CPU-Z基准性能测试
采用DDR5内存相比DDR4内存,在CPU-Z基准测试中,CPU单线程性能基本没有任何提升,多线程性能也只略有提升,分数仅有200分左右的差距 。
2、ChineBench R20测试
在ChineBench R20渲染测试中,与CPU-Z测试的相似,DDR5相比DDR4内存在CPU单线程测试下基本持平,DDR5在CPU多线程跑分中仅多出了200分左右,性能提升并不大 。
3、3DMark Time Spy测试
通过3DMark Time Spy我们更直观的看出,DDR5对显卡基本没有提升,主要是对CPU性能有一定的提升,结合以上的CPU-Z、ChineBench R20测试,准确来说,DDR5对CPU多线程有一定的提升,但是提升有限,微乎其微 。
4、游戏性能测试
至于DDR4和DDR5玩游戏差距,我们分别采用了DDR4和DDR5内存对游戏进行测试,使用RTX3060Ti显卡在2K高画质下,来看看游戏帧数有多大提升 。通过测试得出结论,采用DDR5相比DDR4内存在游戏帧数上会略有提升,少则1-5帧,多则10多帧 。
总结:
DDR5相比DDR4在频率与带宽上有着大幅提升,并且进一步对功耗降低,加入了On-die Ecc同时也提高了内存的稳定性,但是唯一的缺点就是时序高,延迟高,毕竟DDR5还属于初期产品,还需要一定的优化过程 。通过以上的测试,DDR5内存对CPU多线程有一定的提升的,对独显基本没有提升,但是由于DDR5内存频率高,所以对游戏帧数是有一定的提升,或许核显上表现会更好 。
现阶段装机,如果想要更好的装机性价比,个人还是建议完全成熟的DDR4内存,毕竟支持DDR5的主板和DDR5内存自身都比较偏贵,给装机带来更多成本,并且目前无论是游戏还是系统优化上都还不够,性能提升也是很小,当然对于有钱任性且追求新产品,那么直接上DDR5平台 。
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