连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


满足粉丝对魔法世界的想象
毫无疑问 , 华纳的《霍格沃茨之遗》(下称《遗产》)火了 。
在正式上线前 , 游戏提前解锁的豪华版就已经在Steam平台创造了同时在线48万的记录 。正式上线后 , 同时在线最高冲上87万的高度 , 使其成为Steam历史在线人数排名第八的游戏 。
除了Steam平台 , 游戏在直播平台Twitch上也创造了125万以上的在线观看人数 , 打破了此前由《赛博朋克2077》保持的记录 , 成为迄今同时观看人数最多的单机游戏 。
连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


正所谓人红是非多 , 这部《哈利·波特》改编游戏自然也不例外 。伴随人气高涨 , 各方人员都在游戏里找到自己立场进行观点输出 , 吵成一锅粥 , 可谓是应了那句老梗:一千个人眼中有一千个哈利波特 。
围绕游戏的热点 , 包括从抵制小说作者J.K.罗琳到抵制游戏 , 因为游戏卡顿 , 知名破解组织挺身而出宣布拯救“正版游戏受害者” , 再到对于游戏本身内容的各种争议 。其中争议比较大的 , 可能是玩家在游戏里可以随意杀戮的这个设定——游戏主角在去上魔药课的路上就扼杀了六条生命 , 整个游戏过程的杀戮更是不计其数 。
连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


有玩家觉得滥用魔法已经偏离了原作精神 。但更多玩家则在研究怎么用魔法打出各种高伤害连击 , 大有跃跃欲试争取早日进入阿兹卡班的气势 。对这批玩家来说 , 改编游戏自然可以跳出原作 。玩家做什么是玩家的自由 , 不应受游戏限制 。
对国内哈迷玩家来说 , 这样的争议其实有点眼熟 。此前在《哈利·波特:魔法觉醒》手游公测时 , 针对“首充就送不可饶恕咒”等游戏设置 , 玩家就提出过种种质疑 。可见对《哈利·波特》这个IP来说 , 平衡游戏设计与原作设定 , 是每一个制作组必须面对的问题 。
没有哈利·波特的霍格沃茨
面对可能的争议 , 《遗产》事前已经做了很多准备工作 。比如游戏在开发阶段就没有邀请J.K.罗琳参与制作 , 以避免围绕在原作者身上的争议 。为了跳出原作儿童文学的定位限制 , 游戏特意将故事发生的时间点前移100多年 , 定位于工业革命时期的19世纪 。
连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


这样的时间设定虽然会导致原作中很多经典人物没有办法登场 , 减弱对粉丝的吸引力 , 但好处也是显而易见的 。一方面 , 原作在这个时间点上着墨很少 , 这就给了开发者自由创作的空间 , 可以安排大量原创人物与原创故事 , 不至与原作发生冲突 。
另一方面 , 19世纪正值工业革命时期 。那是一个风起云涌的时代 , 充满了混乱 , 后世许多规则都还没有建立 , 这就给玩家自由行动提供了合理性 。《哈利·波特》原作设定对此也有体现 。比如按照原作大事年表 , “未成年魔法使用合理限制法规”要在1875年才开始实施 , 禁止未成年巫师在校外施展法术 。
可见 , 游戏将时间点往前拔那么多 , 不惜让原作人气角色都没机会出场 , 就是为了给玩家找到这样一个时空 , 既能体验上课学习的乐趣 , 也能体验肆意使用魔法的乐趣 。游戏在开始时特意将玩家设定为五年级插班生 , 也是方便玩家一开始就学会多种魔法 , 以便立即展开冒险 。而在玩家的技能树上 , 除了原作中知名魔法之外也特意安排了“黑魔法”技能树 , 允许玩家学习“不可饶恕咒” 。

推荐阅读