在测试成绩上 , 基准测试采用3DMARK , 游戏性能测试使用游戏自带Benchmark , 同时为了减小误差 , 每项测试成绩均测试3遍取平均值 。
在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数 , 方便大家对比查阅 , 下面笔者对已经发布的8款显卡进行了简单汇总:
本次RX 6700显卡根据型号来看 , 完全介于RX 6650 XT与RX 6700 XT之间 。实际参数也如图所示 , 笔者将较大的变动项用红色标出 。
其中括号中的显存带宽为加上Infinity Cache后 , AMD官方宣称的实际有效带宽 。另外 , 本次RX 6700的功耗相比RX 6650 XT居然还少了 , 不过并没有标错 , 而是频率更低所导致的 。
GPU-Z数据
RX 6700拥有64个光栅单元144个纹理单元 , 2304个流处理器 , 并且可以满速支持PCIe 4.0×16 。相较于官方的2450MHz , 蓝宝石RX 6700 10G D6白金版OC的频率为2495MHz , 所以相应的功耗也会更高 。
显存位宽方面 , 160 bit比较少见 , 在我印象中目前只有NVIDIA 10系显卡中出现过一次 , 不过位宽基本与显存容量绑定 。像本次RTX 3080的10GB显存 , 搭配的也是320 bit的非常规位宽 。
03 3DMARK理论测试本次测试我们共选择4张显卡进行对比测试 , 下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能 , 取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中 , 蓝宝石RX 6700 10G D6白金版OC与RTX 3060 Ti几乎平分秋色 , 但与RX 6700 XT来说 , 仍有一定差距 。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中 , 蓝宝石RX 6700 10G D6白金版OC则被RTX 3060 Ti反超 , 相差约为8.5% 。
3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中 , 蓝宝石RX 6700 10G D6白金版OC相比RX 6650 XT提升不大 , 约为4.6%;相较RX 6700 XT相差14.2% 。不过距离RTX 3060 Ti的差距较大 , 毕竟NVIDIA在这方面的技术更成熟 。
04 游戏测试在游戏测试中 , 我们选择了《无主之地3》、《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《地平线:零之曙光》来测试跑分情况 。
《地平线:零之曙光》游戏测试
《地平线:零之曙光》算是标准的3A大作 , 这款游戏以景色优美著称 。比较有意思的是 , 虽然在3DMARK的跑分中 , RX 6700和RX 6650 XT的分数差距不大 , 但在实际游戏中 , 仍然有肉眼可见的帧数差别 。
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