国内游戏行业市值 国内游戏公司排行榜前十名( 二 )


在此前的盈利预警公告中,创梦天地还提到,受疫情等原因影响,研发人员频繁居家办公导致研发效率有所降低,产品上线时间延迟 。游戏版号获批进度影响了公司储备产品的推出,因此对部分储备游戏因版号获批进度错过最佳上线时间窗口的产品的账面余额进行减值拨备 。
值得一提的是,在过去一年,创梦天地优化了成本结构,财报称,未来将继续执行降本增效的策略,力争在2023财年实现扭亏为盈 。
游戏厂商IGG在2022年遭遇2013上市以来的首个年度亏损,2022年营收同比下滑24%,股东应占亏损5.04亿港元,而2021年同期则盈利3.7亿港元 。
IGG在财报提到,面对2022年的经营挑战,IGG严控成本,下半年研发及行政费用分别环比减少23%与16% 。但由于全年收入受到宏观大环境影响,主营业务亏损近1.8亿港元 。在投资业务方面,受行业低迷、版号限制等影响,IGG投资企业估值及经营业绩下滑,集团相应认列了投资减值及公允价值损失,投资相关业务亏损近3.3亿港元 。
在过去的2022年,降本增效是不少企业的关键词 。伽马数据在3月30日发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》中提到,在游戏企业的降本过程中,降低的最主要的两个成本是企业决策成本(立项审批更为严格)和用人成本 。
从2022年游戏人才招聘上看,需求也有所下降,游戏运营、游戏程序、游戏策划、游戏美术四类岗位的招聘需求均出现下滑,其中游戏运营岗位数量同比减少近三成 。
降本增效从心动财报可见一斑,心动提到,集团虽然因持续的大额研发投入录得亏损,但通过一系列降本增效的措施,已经成功地控制了成本并且减少了亏损 。作为降本增效的一部分,心动公司在去年陆续取消或调整了5款在研项目的研发工作,全公司游戏项目研发人员减少400余人 。
心动于2022年亏损同比收窄37.4%至5.74亿元,收入同比增长26.9%至34.31亿元,其中游戏业务收入增长22.0%,来自信息服务业务收入增长41.3% 。
心动CEO黄一孟在3月30日晚的业绩会上表示,得益于 TapTap 的增长,“没有感受到一个很大的寒冬”,去年心动在裁员上也做了不少动作,他提到这是希望集中资源在优质的项目产品,算是一种高质量优化团队的表现 。
心动在去年提出要在2023年实现盈亏平衡,黄一孟表示这个目标并没有变化,但希望能够高质量地实现盈亏平衡,而不是纯通过团队优化来实现 。
存量市场难觅增长
除网易和心动外,以龙头企业腾讯为首的8家企业营收或净利润同比都有所下降 。
2022年腾讯游戏业务全年总收入为1707亿元,同比减少约2% 。其中,本土市场游戏收入为1239亿元,同比下降4%,财报认为这是由于未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期 。财报提到,在2022年,《王者荣耀》及《和平精英》等收入下滑 。
这也与游戏大环境相吻合 。此前游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏产业报告》报告显示,中国游戏市场收入在出现至少八年以来的首次下降,2022年中国游戏市场实际销售收入同比下降10.33%至2658.84亿元,用户规模同比下降0.33%至6.64亿,产业发展进入存量市场时代 。
全球游戏市场也不容乐观 。根据全球游戏咨询机构Newzoo发布的报告预估,2022年全球游戏市场历史上首次出现下滑,预计收入同比减少4.3%至1844亿美元 。
在2022年财报电话会上,B站董事长兼CEO陈睿认为,游戏市场进入一个新的阶段,版号只是其中一个原因,更大的原因是移动用户红利逐渐消退,玩家对于游戏品质的要求越来越成熟,直接带来的一个影响是游戏开发成本的提升以及新游戏成功率的下降 。

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