国内游戏行业市值 国内游戏公司排行榜前十名( 三 )


2022年B站游戏业务下滑了1%至50亿元 。游戏是B站四大业务中2022年唯一下滑的板块,而在四季度,B站的游戏业务营收甚至同比下降了12%至11亿元 。
“在有用户红利的时候,只要把游戏内容做好就一定能挣钱 。但是当游戏行业变成存量市场的时候,能够挣钱的游戏就只剩两种 。第一种是头部的超级游戏,第二是在垂类里成为头部 。”陈睿说 。
近年来,游戏的研发成本持续提升,但从2022年新品情况来看,产业的成功率并没有随着研发成本的升高而得到相应比例的提升 。伽马数据的调研结果显示,产品不能上线导致团队空耗了大量成本是造成这一现象的主要原因 。
在Morketing Summit灵眸大赏上,周杨表示,新产品的表现处于逐步下降的态势,新产品平均发行预期收益也在不断下降的过程当中 。
“现在所处的市场环境发生了比较大的变化,在于过去的近十年里我们处于增量环境里,很多游戏都会成功,有些收益预期并不大的游戏也能在增量市场上获得不错的成绩,但是现在已经大体倾向于存量市场态势,一个新产品想在存量市场立住脚面临的压力就会不同 。”周杨谈到 。
业界关注的是,2023年会是谷底回升的一年吗?
IGG在财报中提到,经济前景依旧不明朗,IGG保持强烈的危机意识,持续优化各项资源,降本节流,并预期2023年上半年加大对潜力新游的推广力度,利润阶段性承压 。
“我们去年底做了一个预测,如果按好一点的预期今年会转暖回升,按差一点的预期今年也不太会继续下降 。到目前3月为止我们看到的情况是,收入相比去年同期已经出现了正增长 。”周杨表示,这是好的信号,下半年是不是会持续这个势头还需拭目以待 。
中手游则比较乐观,随着版号恢复常态化发放,政策面逐渐向好、行业环境回暖,肖健称2023年会是充满希望和机遇的一年,游戏行业也将迎来全面复苏 。
【国内游戏行业市值 国内游戏公司排行榜前十名】前不久腾讯业绩会上,腾讯总裁刘炽平预计,经历了困难的转型期后,游戏行业现在有较好的复苏 。他表示,在行业坚定执行未保之后,虽然收入有一定影响,但解决了比较大的问题,往更健康、更可持续的方向在发展;此外,随着游戏版号从去年下半年开始发放,宏观经济逐步复苏等多个因素叠加,游戏业有望迎来反弹 。

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