游戏中玩家可以利用岩浆的bug快速收割大量的树木,很多玩家不清楚怎么利用这一技巧,今天小编为大家带来泰拉瑞亚利用bug收割树木技巧,希望能够帮助各位玩家 。
利用bug收割树木技巧
当岩浆如下图中的方式流淌时,所有能被这种方式烧掉的树木(蘑菇树也是如此!),都会掉落木头!不过当岩浆在上面流淌的时候,掉落物还是正常的,所以这一点是可以利用的 。
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所以,全自动树场的更好想法就应运而生了,蘑菇树和红木相比,生长更快,蘑菇环境的杂草(蘑菇)也更好处理 。
如下图:
这个电子告示牌的一进地图就有提示的功能是由浮空假人来实现的,浮空假人通过在寒冰法杖发射的冰块上放置传送器,再放置假人,最后打掉冰块来实现 。
当人物进入浮空假人所在的区块时,浮空假人的实体就会被加载出来,触发下面的压力板,从而达到(一进地图)产生提示的效果首先,我们要知道这个浮空假人的存在是必要的,因为我们需要用它来触发这个假人半砖驱动旁的一个5秒计时器,而计时器在退出地图后是会被复原到关闭状态的 。这个计时器连接到旁边的驱动中的传送器,每5秒钟将假人的实体传送一次,而驱动右侧两个半砖中的逻辑门会导致在1帧内假人实体就会被传送回去,这期间只能产生两次信号输出,这两个信号就是为了虚化/实化蘑菇草块并除掉上面的小蘑菇,然后被除掉的夜光蘑菇会在下一个5秒后产生的虚化/实化过程中掉落在传送带上,被输送到最右边 。注意夜光蘑菇会有可能在最右边被卡住,这是因为电路规模(简化)的限制不过这些被卡住的蘑菇同样会在下一个5秒的信号后被正常输送到终点,玩家也可以自己过去去拾捡 。上面的逻辑门电路就是装置的信号处理部分,主要思路还是反触发,这和之前的检测电路一样,接受到信号证明这格没有长树,没接收到信号则是长树了,进行收获 。
电路的构成
主要是由很多个四输入的与门组成,与门旁边的逻辑门用来接收并传递信号,每三个(信号)弹射物压力板与这些个逻辑门组成一组,第四个(信号)由最左边的压力板来产生 。这个夜晚逻辑感应器就是用来触发收获程序的,每晚7:30它就会发出一次信号,触发下面的与门的逻辑门灯,关闭5秒延时器,并进行蘑菇树的检测过程(虚化方块,激活毒箭陷阱),整个过程(岩浆回到原位)完毕后,5秒计时器便会被重新打开 。这个压力板起对照作用,与之前的检测电路中的对照压力板作用相同 。下面的两个3秒延时器控制了两个过程:将岩浆抽上来收割蘑菇树和让岩浆回到原位,旁边的与门用来复原(到关闭)状态,这最右边的告示牌是为了提示收割过程的开始,本来这个过程是由下方驱动旁边的一个夜晚逻辑感应器来控制的,现在我手动调整一下时间,让大家看一看这整个的收获过程 。这个夜晚逻辑感应器就是用来触发收获程序的,每晚7:30它就会发出一次信号,触发下面的与门的逻辑门灯,关闭5秒延时器,并进行蘑菇树的检测过程(虚化方块,激活毒箭陷阱),整个过程(岩浆回到原位)完毕后,5秒计时器便会被重新打开 。
全自动仙人掌场地
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