如何在几何画板中做立体图形?
【如何在几何画板中做立体图形 做立体图形要什么工具】创建新参数折射率n和柱面半径r(单位:cm),并将半径标记为距离 。
画一个点为A,选择点A和半径R【以圆心和半径画圆】,在⊙A外画一个点B,连接AB,与点C相交⊙A,使垂直于AB的直径为de,【标记向量】AB,平移DE得到DE,在DE上取一点F,与点F相交为FG∨AB,相交 。
将圆弧CG的标签更改为,作为入射角,然后创建新的计算 。
然后把这个计算结果的标签改成,标注这个角度,标注G为中心,旋转AG 。
在h点相交⊙A,隐藏旋转直线和AG,连接线段GH:
新计算
将计算出的标号设为,标注角度,做直线AH(设为虚线),标注H为圆心,旋转AH得到直线AH,将H作为直线AH上的终点作为射线HI隐藏直线AH和AH 。
此时,任何入射光的折射线FG-GH-HI都是经过两次折射后得到的 。同时选择FG、GH、HI,改成细线,颜色设为红色 。同时分别选择点F和线段FG、【构造→【轨迹】,同时选择点F和线段GH、点F和射线HI、【构造→【轨迹】得到下图:
右键点击FG的轨迹,点击属性→绘图,设置采样数量为50,点击确定,对GH和HI的轨迹做同样的设置,然后隐藏除A、B、F点以外的所有点,隐藏线段AB和d有没有一个好的三维数模交易平台?
有两种3D建模软件,max和maya:
3D Studio Max,通常简称3ds Max或Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的3D动画渲染和系统 。做软件 。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断 。3dMax Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛,首先开始在电脑游戏中使用动画制作,然后进一步开始参与影视的特效制作,比如x战警II,最后的战士等等 。
玛雅是世界 美国Autodesk公司出品的s顶级三维动画软件,应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,真实感渲染强 。是电影级别的高端制作软件 。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画和数字特效技术 。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术 。Maya可以在Windows NI和SGI IRIX操作系统上运行 。Maya是当前市场上用于数字和3D制作的工具中的首选解决方案 。
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