胡桃传说任务故事 胡桃传说任务秘境( 二 )


胡桃传说任务故事 胡桃传说任务秘境


于是我模仿从来时的路过来,从正面看,玩家急于赶路且目光注意点在左边,而宝箱这里又有墙壁挡着是视角盲区,很容易忽视 。
好家伙,真有你的关卡设计师!不过还好我技高一筹 。
来到终点,和NPC们对话,加上胡桃的解说,我们终于知道了历代堂主所付出的一切——哪有什么岁月静好,不过是有人替大家负重前行罢了 。
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这里确实很有泪点,特别是对于我们这种年龄的成年人,儿时的玩伴各奔东西,哪里还能相聚了呢?或者说很少有机会相聚了 。
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普通人眼中死亡不应该说说笑笑,死亡时严肃的事情!可胡堂主有着常人不知的经历,才知道死亡过于严肃恰恰需要放开心态,她默默负重前行 。所以她经常开玩笑,相信她自己也知道,要是从事这行的人心态还那么严肃的话,迟早会抑郁的 。因此,人总会在这样的场合调理自己的情绪(这才是真正的高情商!情商的本义不是指说话的艺术而是调节情绪的能力,这个到处都可找到资料) 。出来之后还在逗(恐吓)狼哥和老孟玩儿呢 。
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德国存在主义哲学家马丁·海德格尔认为人生下来就是迈向死亡的过程,人的生存就是向死而生,如果你连死亡的意义都没搞清楚,那么你的生活难道不是处在遮蔽状态(Verborgenheit)的吗?你不是活得浑浑噩噩吗?在中国的儒家哲学则是说:“未知生,焉知死?”“子不语怪力乱神”——你都没把生的人的事搞清楚,怎么能先去搞那些神神鬼鬼的死亡之事呢?
结果我们可以看到,除了中德两国共有的那些晚景凄凉的老人以外,其他还算过得不错的老人的退休生活是这样的——德国退休老头老太婆开始真正享受年轻时做不了的那些事,开始卸下责任安享晚年,对子女孙辈的事关注和往来较少,甚至很多老人喜欢跑去大学旁听、去听海德格尔,很多是独立的或者以夫妻为单位的个体活动;而中国这边则是聚在一起跳广场舞等,夫妻可能兴趣不同,在一起的地点以家为主而不是户外,此外还多会担负起几岁前对孙辈的养育责任,和子女孙辈也是经常关注,更喜欢人多热闹……
我仅仅只是想陈述两种文化差异的客观现象,并不想去轻易判断哪种生活更值得过,这必然涉及价值判断,而且我自己肯定不是个拙劣的民族主义者 。利益的问题可以坐下来谈,但基础价值不可以 。
而且剧情中,毕竟中国人创作的,可以看出是两种死亡理解方式的综合,既有对先祖祭祀的宗教崇拜,也有西方哲学的引入 。对死人的崇拜则在古代中国体现的尤为明显,并且时至今日哪怕有淡化也比西方国家强得多,主要是表现为祭祖 。古代中国人认为死去的人会变成鬼魂、鬼神住在彼岸世界,并且还会对此岸世界造成影响,他们相信,通过祭祖可以得到来自祖先的庇佑,保佑子子孙孙 。并且,除了私人家庭、王公贵族的祭拜,民间也会拥立一些名人作为某种象征进行祭拜,如关羽关二爷,就被后人视为忠义勇猛的象征,作为结义等活动时的参拜对象 。时至今日,中国人对于先烈的祭拜激情也是世界上少有的 。
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海德格尔重视此在(Dasein)的能在(seinkoennen):朝向未来的诸可能性,即向未来绽出 。说得俗一些(虽然这会歪解本义),就是让人们更关注未来,沉湎于过去甚至可能是件危险的事 。我的一位中学老师常说看到我们很欣慰,因为在我们身上可以看到无限的可能性——“你们将来肯定有人当老板,也许有人去当公务员,有人成为军人……你们会在各行各业发光发热,当然也可能会有人坐牢哈,但我希望你们一个都不要违法犯罪(此处是开着玩笑说的,很真诚),而我已经是个半身入土了的,我的未来就还是在这儿当教书匠,送走一批又一批学生到社会(此处他说的时候略带自嘲,也是笑着说的) 。所以希望你们要强过我,希望你们将来都强过我……”

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