冒险者们:
首先还是要对所有的冒险者说一声:“节日快乐!” , 无论是出双入对的还是落单的都可以快乐幸福 , 也希望在RO的大世界里 , 就不要再单着了 , 努力吧!
上周二跟大家聊了下本周的更新内容 , 幸运的是所有聊到的内容都如期完成了制作并实装 , 大家都有体验到吗?
1. 「交易所」返还机制已经是需要手动领取的啦 , 此前令我们非常尴尬的交易所返还不清的问题 , 现在应该得到比较好的解决了!
2. 物品的掉落机制及概率的调整 , 这部分还请各位冒险者慢慢体验 , 希望能让大家有更好的游戏体验 , 也有更好的任务体验 。
3. 单纯补刀获得MVP的权重已经被下调了 , 再次提一下我们的理念“公平是每位玩家应得的 , 我们希望任何人通过参与世界BOSS的战斗都能有机会获得MVP的成就及掉落 。”
那么 , 在新的一周里我们会对哪些系统、玩法进行优化或者新增 , 今天也再来做个简单的介绍同时已然希望能看到大家的看法与反馈 , 感谢!
一、 关于对游戏耗电的优化
——我们计划添加一个“省电模式”
游戏耗电量大可以说是测试至今以来玩家吐槽最多的问题之一 , 我们也在持续的对游戏进行优化 , 但长期的优化并不能短时间内解决现在的耗电问题 。
于是我们自己总结自身的游戏体验与玩家提供的反馈 , 计划制作一个“省电模式” 。这个模式并不是通过设置去开启 , 而是根据游戏习惯自动开启——在正常的主动玩法中 , 我们并不希望玩家降低游戏体验去节约性能 , 但在诸如挂机这样不需要持续关注的时间点 , 就是“省电模式”开启的时间 。
开发中的“省电模式”内容如下:
1. 省电模式的开启:玩家在不接触屏幕时间达到一定时长后 , 自动开启;
2. 省电模式的关闭:玩家触摸处于省电模式的屏幕后 , 自动切换为正常模式
3. 省电模式的功能:省电模式会最大可能的降低游戏当前的“分辨率” , “游戏特效” , “游戏模型” , “描边” , “光影效果”等耗电大户功能 , 并在保障玩家的最基础的挂机体验下 , 降低当前的屏幕亮度 。
二、 关于看板任务
——组队下的看板任务玩法需要在体验上被优化
看板任务可以说是玩家每天必做的日常之一 , 上周对切线BUG的修复也让玩家吐槽不已 。但利用切线功能来挑选看板任务完成日常并不是我们的设计初衷 。在修复切线换任务的BUG后 , 根据当前看板体验差的问题 , 我们也将会对看板任务进行针对性的优化 。
我们设想中的“看板组队任务共享”是这样的:
1. 玩家在组队完成看板任务时 , 对于“杀怪”类型的任务可以统一由队长接取与完成;
2. 队伍中的队友在完成自身看板任务的时候 , 协助未完成任务的玩法一起完成;
3. 成功帮助队友后 , 可以额外获得一些奖励 。
三、 关于游戏中的地图玩法
——我们会持续增加基于地图的玩法 , 兑现“大世界”的承诺
立项至今 , 我们始终都认为RO应该是一个有爱、内容丰富、让玩家能够持续热爱的大世界 。一直以来我们都不想仅做简单的系统 , 定下一些规则掉落 , 然后让大家日以继夜的肝 。这样的玩法可以有 , 但数量已经足够多 , 让所有玩家疲于奔命绝不是我们的初衷 。
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