大家都知道 , 装了TBBP乳摇系统会导致真高跟陷地 。
这里有一个方法可以修复这个问题 。
那就是最大兼容性骨骼 , XP32的最大兼容性骨骼是根据TBBP骨骼制作的 , 真高跟系统跟最大兼容性骨骼是兼容的 , 所以用最大兼容性骨骼可以代替TBBP骨骼 。
其实TBBP里面的ESP文件其实是没有用处的(至少我试验的时候没有...) , 就算删除掉依然有乳摇效果 。
这里可以用BodySlide这个软件自己调试出一个TBBP的身形文件.
但这里有一个问题 , 就是BodySlide调试出的身形在搭配匕首放在身后的最大兼容骨骼时 , 会出现走路大腿变形的问题 。
这个应该是TBBP自带的臀摇引起的 , 要是可以去掉臀摇就好了 , 因为臀摇效果并不明显 。(TBBP效果没有任何削减 , 看清楚!!!)
当用最大兼容骨骼代替TBBP骨骼时的好处是TBBP的所有BUG都会消失 , 比如施法问题 , 坐姿浮空等(死亡时胸部变形没试过)
我这里用的是CBBE身形所以有裂痕
但使用身形切换工具就可以解决了
很明显没有陷地
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【《上古卷轴5》TBBP乳摇和高跟系统兼容方法】
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