优化的真正核心《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析( 二 )

优化的真正核心《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析


bFXAAEnabled=1,快速近似抗锯齿(FXAA)开关,设为1将开启这一后期处理抗锯齿模式,质量与4X多重采用抗锯齿接近,但性能消耗远低于后者 。不过开启FXAA后细心的玩家可能发现画面有些模糊“发虚”的感觉,不及单独开启MSAA锐利,可根据实际情况选择使用 。bTransparencyMultisampling=0,透明纹理抗锯齿开关,设为1将开启透明纹理(如树叶、草丛、铁丝网边缘)的多重采样抗锯齿模式,功能类似于自适应抗锯齿(Adaptive anti-aliasing),一定程度上影响游戏性能,主流配置可开启 。注意:以上选项均受游戏本身设置限制,若想取得相对更高质量或性能,可在显卡控制台中覆盖相应选项 。但无论如何,由游戏决定何时何地采用怎样的处理方式仍不失为最佳兼容方案,尽管显卡控制台中可能有更多选择余地 。iPresentInterval=1,垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启 。由于能防止画面撕裂与帧数大幅变动,改善视觉效果与人体舒适感,降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实在太烂 。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值 。
[General]
uGridsToLoad=5,本项若要更改需自行添加,决定角色在天际移动时周边物体材质细节与可见度的参数,以基数递增或增减,如1、3、5、7、9、11 。增大该值将显著提升视觉效果尤其是远景细节,设为11时将不再使用模糊的远景LOD,但也将带来不容忽视的性能影响,游戏载入时间也可能一定程度上有所延长;降低该值虽有利于提升最大fps值,但会显著降低视觉效果,同时影响游戏稳定性,在此不推荐降低 。当增大设定值时,uExterior Cell Buffer与iPreloadSizeLimit也应随之有所调整 。
优化的真正核心《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析



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《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
uExterior Cell Buffer=32,室外缓冲区载入值,需手动添加,合理设定可有效减少游戏中由于频繁I/O操作造成的卡顿现象,使游戏更加流畅 。有玩家认为本项可设定为uGridsToLoad+1再进行平方运算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可设为64,但不一定适合所有情况 。追求游戏高流畅体验或使用高解析度材质导致区域读取数据增大的玩家可考虑适当增大本设定值,拥有4GB及以上内存容量的玩家可设为128或更高,但最好不要达到200以上 。值得注意的是,若增大uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也应重新设定 。iPreloadSizeLimit,游戏数据在内存中的预载值,当增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buffer时,提升iPreloadSizeLimit能有效缩短游戏载入时间,同时有益于游戏流畅度,但同样不能太离谱,亦需手动添加 。2GB内存可设为134217728,4GB或以上内存可设为268435456,此项设定可能对原版材质用户帮助不大,但对于加装了大量高材质补丁与mod的玩家改善相当明显 。以上设定如不合理设置可能造成游戏出错率增加或性能骤降,由于干涉了游戏默认资源分配,请根据实际情况进行配置,太高可能造成游戏崩溃 。
无用的性能优化设定:
uInterior Cell Buffer=3,室内缓冲区载入值,可能有些优化文章认为需要更改,但实际毫无必要 。一个室内缓冲单元已经包含了当前封闭场景的所有内容,即便是大型地下城,随之相连的封闭场景最多也就两三个,因此丝毫没有变动的必要 。
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
bUseThreadedTempEffects

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