《上古卷轴5:天际》如何为你的MOD加入选择界面,写入NMM加载脚本,完成FOMOD的封包( 二 )


.</description>
<files>
<folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" />
</files>
<typeDescriptor>
<type name="Optional" />
</typeDescriptor>
</plugin>
<plugin name="正常模式">
<description>彩虹模式的加强版,打斗相对更多,可能会影响游戏主体任务
</description>
<files>
<folder source="WiS IV MAIN FILE\nomal mode" destination="" />
</files>
<typeDescriptor>
<type name="Optional" />
</typeDescriptor>
</plugin>
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因为我们写入的N个plugin
所以在后面加一个终止符
</plugins>
完成了N个难度的plugin的修饰后,
这个难度的group我们就完成了
所以再加一句
</group>
至此我们完成了第一个group 。
然后我们按照同样的格式 。
写入N个你需要写入的group
分group是有规律的,比如,可共存的将type设置为SelcectAny
这样这个group下面的所有的plugin都可以共存,都可以选择,选不选就任玩家选择了
不能共存的,就设置为SelectExactlyOne 。
完成了全部的group的修饰后
然后为整个XML写上修饰终止符
</optionalFileGroups>
</installStep>
</installSteps>
</config>
我们可以发现,这些就是最开始的修饰符的对应的终止修饰符 。至此我们完成了一个MOD的NMM加载信息脚本的XML的文件写入 。
重新打包MOD,NMM载入后,我们会发现这样的界面
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《上古卷轴5:天际》如何为你的MOD加入选择界面,写入NMM加载脚本,完成FOMOD的封包


PS:是可以加入图片,但是你得在做好海报,然后在对应的name类后面加入修饰图片路径
比如我在模块name的后面加了一个路径
<moduleImage path="fomod\img\wis.jpg" />
然后我们发现在“天际战争完美汉化版”的字体旁边出现了海报 。
对应的,你想在哪个版块加入你的图片,只要设置好路径和文件即可.
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这个是我写的天际战争的XML,大家可以拿去研究,或者看看我汉化的东方同伴管理MOD,我也为那个MOD写了一个简单的XML,对比一下就能发现规律了
下一步,我将开始教大家如何写info.XML,这是一个介绍界面,只要你在NMM安装之前,点击NMM列表的MOD压缩包,就会在右边窗口出现MOD的更新信息 。待编辑ING
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<config xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://qconsulting.ca/fo3/ModConfig5.0.xsd">
<moduleName>天际战争完美汉化版</moduleName>
<moduleImage path="fomod\img\wis.jpg" />
<moduleDependencies>
<fileDependency file="Skyrim.esm" state="Active"></fileDependency>
</moduleDependencies>
<requiredInstallFiles>
<folder source="textures" />
</requiredInstallFiles>
<installSteps order="Explicit">
<installStep name="Options">
<optionalFileGroups>
<group name="1. 难度选择" type="SelectExactlyOne">
<plugins order="Explicit">
<plugin name="友好时代">

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