口袋妖怪究极日月水君性格 水君配招及对战玩法( 二 )


双打中的水君和另外两只一样,都可以速耐大喊打干扰,只不过水君作为官方钦定的北风化身,是唯一一只升级自学顺风的水系PM,配合起精神力和自身高耐久开局强开顺风似乎非常美,还顺便可以用冰风花式控速,然而精神力并没有解禁,所以水君的实力不可避免会受些影响,但——这么大一坨肉站在这里,防防下马威的精神力不能用并不是太大的问题,我觉得怕电是更致命一些的难题 。
配招:
花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡觉+梦话/镜反/冰冻光束/觉醒力量草/觉醒力量电)/(替身+保护)
不冥想了(重HP一防+):沸水+冰冻光束+吼叫/剧毒(+保护)/睡觉(+梦话)选2搭配
Anti:
水君在UU大多极限物耐,而在OU环境下却更多选择速耐替保,这个变化足以说明水君有两个大麻烦:1、怕力度够的强攻;2、怕鳍鳍 。关于怕强攻,这点在之前睡觉那一块有提到,能够在物攻端先手3HKO掉水君(注意剩饭回复,当然你可以选择打掉)的攻击手都可以用于突破水君,毕竟无攻水君的沸水并烧不痛人(把物攻手HAX了就GG),或者用特攻草电突脸,关于这个,本身抗水的草系是水君的一大威胁,尤其草系中有越打越痛的叶爆草蛇和种子闪光弹谢米,这俩就是给水君两端冥想都能大概率对攻干掉它的 。只不过,要意识到这俩技能都只有8PP,而且命中都不满(后者特效也只有40%),所以脸黑的话会很尴尬 。鳍鳍则是OU水盾大范围衰弱的重要原因,沸水和剧毒同时失效的情况下,还能挑拨自然之怒的破盾无敌大魔王鳍鳍自然也丝毫不惧水君 。由于这个场地是全体生效的,所以水君在仙场上也用不了睡觉,鳍鳍还能够单挑自然怒加月爆突破水君,实在没辙 。冥想水君本质上当然是坦克向强化,所以所有反强化措施都能奏效……才怪咧,水君的第一工作是水盾,在耐久足够的情况下被吹下去或者黑雾了还有的是机会重新上场再强化,比起很多一次性强化的PM不是一个概念 。因此,灭歌比吹吼对付水君要更加有效,因为以前我经常遇到吹吼反冥想水君结果水君成为对手最后一只活着的冥想起来1推N的情况 。百变也是个应对措施,不过这个意义在于其无限PP和复制过来的压力反过来耗水君的PP 。说起耗PP,这也是水免不能说稳挡水君的原因,虽然水君带剧毒比例不高,大部分都是单攻沸水,然而水免的那几个基本也动不了水君,于是进入耗PP环节后水君就无敌了 。鉴于水君耗PP很依赖睡觉,于是烦恼种子这个冷门技能对付水君是一个神技,配合剧毒可以有效教水君做人 。如果不可避免地进入了耗PP节奏,那么尽量不要用攻击技能使水君扣血(满血状态下用不了睡觉),多换人和水君周旋——一只PM耗PP耗不过你,那就两只 。

口袋妖怪究极日月水君性格 水君配招及对战玩法


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