口袋妖怪究极日月3D龙2性格 多边兽2配招及对战玩法


口袋妖怪究极日月3D龙2性格 多边兽2配招及对战玩法


《口袋妖怪究极日月》多边兽Ⅱ怎么玩?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》多边兽Ⅱ配招及对战玩法 , 一起来看看吧 。
多边兽Ⅱ配招及对战玩法
NO.232 多边兽Ⅱ 普通
特性:复制/下载/分析
职能:辉石、物盾、特盾、中转、炮台、强化、空间手、空间打手
评估:还是习惯叫3D2(主要写起来方便……)
口袋妖怪究极日月3D龙2性格 多边兽2配招及对战玩法


又一个队员本命PM 。3D2在属性空出现前是种族最高的未进化PM , 而这个种族也的确压过了大量完全进化的PM , 和其进化型多边兽Z的特点也不太一样 , 并不用像其他大部分未进化PM那样只能带辉石当盾 。实际上哪怕离开辉石 , 3D2也是完全可以独立于3DZ生存下去的 , 只是这个种族还能受辉石加成实在是太丧心病狂了 。普通这个属性不必多说 , 少弱点少抗性非常适合能力盾 , 但相对地竞争压力也大 。85 90 95的耐久三围本就不差 , 在辉石后达到了相当硬的程度 , 极限物耐接近了极限物耐M呆壳兽的水准 , 意味着很多格斗PM的本系斗Z近战都不一定能秒3D2……比如满攻M阿三的飞膝踢打极限物耐辉石3D2也只是概率秒而已 , 而特耐虽然比不过蛋 , 但要想用的话仍然是一个拿得出手的超级大特盾 。双攻都还不错 , 尤其物攻可能和很多人的印象流不太一致 , 实际上要想充分利用下载是完全可以双刀的 , 在双打中面对特耐不错的蝶蝶时普本选报恩下载到物攻实际上会更合适 , 而本来数值就高且技能丰富的特攻面更是主流了 。速度稍微有点尴尬 , 作为盾牌倒是不需要考虑太多 , 但作为攻击手无论空间与否都有些偏慢 , 使得主流3D2更多是盾向(当然3D2耐久能力的确比攻击力要突出得多) , 而有着适应力和更快速更大力度的3DZ则承担了速攻的职责 。三个特性各有特点 , 复制是3D2区别于Z的一个重要特点 , 在换人节奏频繁、神特性频出的66中很容易蹭到有趣的特性 , 使得3D2具有一些不一样的功能 。比如挡引火鬼灯、火钢 , 水免水盾这种 , 以及蹭再生力自然回复这种偶尔会救命的特性 , 有时运气好甚至蹭到毒疗天蝎剧毒、神秘守护这类可遇不可求的情况 。下载稳定提升一攻使得3D2在不拉攻的情况下也有着不错的输出 , 这个特性也是很多双防平齐PM拉四点特防努力的原因 , 为的就是给下载众下载到物攻——因为这几个主要都是特攻见长(虫神这种有时物攻会更好) 。分析适合低速炮台PM , 看起来和3D2很搭配 , 但和前面两个特性相比 , 盾向的3D2用这个特性的收益就不怎么大了 , 哪怕攻向的更多也会选择不那么稳但加成1.5倍的下载而非1.3倍的分析 。
3D2最常用的自然是特攻盾向了 , 在耐久高还有再生回复的情况下可以挡下很多硬茬子 , 是少有的不借助抗性能硬抗一波蝶蝶的PM , 也因为这个缘故 , 似乎目前OU中3D2特耐比重会更高一些 。3D2的特攻技能池其实比不过蛋、胖可丁这类PM深 , 但优点是有着本系三角攻击可用 , 同时电冰双90相性良好 , 可惜没有火放 。但即便如此3D2的格子也是相当紧张的 , 甚至三角攻击都不一定能进技能格 。在四倍冰派系强势的目前环境 , 再生冰光两个技能是最高优先级 , 而电冰虽然都不是3D2本系 , 但在下载加成下其实力度也不错 , 这两打击面是很经典的 , 而且盾3D2其实带放电比带十万更好 , 毕竟有着和沸水一样的特效触发率 。除了电冰 , 普鬼也是一个还不错的打击面 , 有着普本输出会更高一些 , 同时可以针对一些超能和鬼系 。剧毒电磁波也可以选一个凑格子 , 考虑到3D2力度只能说够用不算高 , 还是很容易吸引上盾牌或者强化手的 , 一个状态技能非常有必要 。欺诈也是一个可以选择的技能 , 可以实现伪双刀 , 同时对剑舞众有着非常不错的威慑力 , 虽然不是本系但如果没啥其他想带的技能也可以考虑 。3D2在单打中也是常用的空间手 , 因为本身素质过硬弱点少成功率高 , 到哪里都受欢迎 , 靠着下载偶尔也能打出一些输出 。其他的魔装反射双墙这些技能也有一定的意义……什么?戏法?

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