终于发现《上古卷轴5》游戏最大设计失误不是生活技能的不合理,而是怪物等级安排( 二 )


这样玩家就能更直观的感受到自己角色由弱变强的快感了.并且因为怪物升级的速率降低,玩家提升自己等级的时候也不用太可以的去压低. 这样的MOD在CK出现以后应该不困难,希望我的浅见能给MOD制作者起到抛砖引玉的作用(我自己最近也在研究CS,希望CK出来能更快着手),也欢迎各位玩家进行讨论
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