很多时候VR渲染AO也是一个不错的选择,虽然他的效果不如MR选的AO细致 , 但是它的渲染速度还是很快的 。
调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRDirt) 。
参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大 , distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越?。?falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越?。?subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻 。
这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型 。
GI(全局照明)取消勾选 , 其实这里影响不大 。
【vray模拟AO的设置方法】F9渲染出图
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