最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合) 。
接着是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景 。
然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低 。
最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出 。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的 。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱 。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫 。只有面对水史莱姆,没有那么多压力 。
最终的结果是火>水>冰>雷
以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色 。我自己练的就是刻晴,资源拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克 。不论角色如何,本身1.0版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别 。
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