原神元素强度伤害类型有哪些?游戏中元素强度怎么算想必很多的小伙伴都想了解的吧,下面为大家带来了原神元素强度分析,大家快一起来看看吧 。
原神元素强度分析元素强度:
顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度 。
要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率 。这方面的东西比较多,下面只做简单的叙述 。
倍率增伤反应:蒸发,融化 。
水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率
火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率
【原神元素强度伤害类型有哪些 原神元素强度分析】固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散 。
雷水感电,雷火超载,雷冰超导 。
扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样 。主要探讨的为以上的5种反应 。
去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了 。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了 。)
先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发2.0倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以2.0,1.5倍率同理 。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除 。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键 。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的 。
(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以1.5,芭芭拉没有任何加成,反之亦然 。)
接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发 。
具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害 。
打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害 。
(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究 。)
说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱 。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:
感电基础伤害值最高,但只对单 。感电伤害为电属性 。
超载基础伤害略低于感电,范围伤害 。超载伤害为火属性 。
超导基础伤害值最低,范围伤害 。超导伤害为冰属性 。
有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大 。
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