原神伤害怎么算 原神伤害计算公式分析( 二 )


3.聚变反应后期主要用来提供效果(冰冻,减防),补充伤害 。(用来输出只有一种情况,用雷火来打群怪 。因为反应是多人范围伤害,伤害可观)元素反应需要提供稳定的元素环境,这个一种是依靠部分技能,比如莫娜e,丽莎大 。但是这种一般缺点很明显,场地技能一般cd长,耗能高,也不自由,就限定了那个技能,没有就没法打 。另一种是依靠风系大招的元素转化效果,很自由很好用 。就砂糖和风主大本身各有一些问题需要解决 。温蒂的基本很好用了 。
4.第一个公式里伤害加成均为加算,包括易伤 。这是一个非常神奇的设定 。完全颠覆传统 。感觉是为了压制数值而为 。害怕玩家换人流又玩出什么花吧 。这造成伤害buff地位大大降低,跟其他几个乘区地位相同了,攻击和暴击地位大大提升 。
5.理论上最好的输出是火跟水 。这两个属性比其他属性多吃双倍的增幅伤害,由于是增幅还会吃元素精通 。虽然C的元素精通不值得堆,但是可以轻易的buff到200+ 。配合单次高伤的技能,快乐的打核弹 。火法水法的重击很适合靠这个清群怪 。莫娜的重击也因此给到了全游戏最低的倍率 。可莉的重击给了最短的手 。总之被策划搞的很"平衡" 。这里就得强调下,数值输出有局限性,需要依赖输出环境,不要迷信这个 。

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