《上古卷轴5:天际》强力优化


《上古卷轴5:天际》强力优化


修改之前 , 一定要备份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
千万千万要备份!!!
关闭垂直同步
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组 , 在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组 , 查找iPresentInterval命令行 , 然后把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效 , 很少卡)
关闭鼠标平滑
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行 , 将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存 。
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行 , 将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存 。
(非常有效 , 瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改 , 因为这个是不保存的...)
之前的办法无效== , 看了回帖意见后 , 发现在游戏中按下“~”进入控制台 , 直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
以下修改为画质修改 , 全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成 。
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现 , 届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下 。)
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
以下修改给画面增色额多 , 改前改后基本只有不到2FPS的区别== , 不改的都是白痴~
增加阴影轮廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask , 将其后的数字改成1-3(数值越高 , 阴影锯齿越少 , 对帧数无影响)
增加树木LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist , 将其后数字改为0.000-10000000.000间 , (越高 , 就越能看到更远的树木 , 对帧数无影响) 。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade , 将其后数字改为200.000-1000.000间 , (越高 , 就越能看到更远的阴影 , 对帧数无影响) 。
增加阴影质量
找到iShadowFilter , 将其后的数字改为1-4之间 , (越高 , 阴影质量越高 , 对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到bTransparencyMultisampling , 将其后数字改为0-1之间(0关闭 , 1开启 , 树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iWaterMultiSamples , 将其后数字改为1-4之间(越高 , 质量越高 , 对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到bTreesReceiveShadows , 将其后数字改为0-1(0关闭 , 1开启 , 对帧数完全无影响 , 但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bDrawLandShadows , 将其后数字改为0-1(0关闭 , 1开启 , 对帧数完全无影响 , 但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
草地显示距离
找到fGrassMinStartFadeDistance ,  将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高 , 草地显示距离越远 , 对帧数基本无影响)
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)

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