解读:百目可是目前排位很少见的中单法师,太依赖一技能的命中率,本次提高一技能固伤以及后期的cd时间,减速效果也大幅提升,整体加强,可以说是百目玩家的福音了
金禅
被动调整为禅杖在身边时获得15+2*lv 的双抗加成,禅杖不在身边时获得30+6*lv的法术强度(共计增加30-120点法术强度)
1、2技能连续命中目标不再造成额外伤害
1技能伤害 350/420/490/560/630/700 + 0.7AP ->400/480/560/640/720/800 + 0.75AP
2技能法杖召回伤害 260/310/360/410/460/510 + 0.6AP -> 350/420/490/560/630/700 + 0.6AP
2技能快保护我伤害 400/480/560/640/720/800 + 0.5AP -> 300/360/420/480/540/600 + 0.5AP
2技能释放后为自身增加护盾 100 + 0.2AP -> 200 + 0.4AP
解读:金禅作为典型的后期英雄,因为不适合当前快节奏的版本,在排位中已经很少见到了 。本次被动调整,让禅杖不管是远离还是被回收,金禅所获得的双抗法强收益都会比原来高很多 。12技能连续命中不会再有额外伤害,但禅杖远离时的法强加成已经12技能固伤加成的提高是可以弥补的,并且2技能在回收禅杖后的护盾和双抗也大幅提高,加强保命能力 。
但是金禅能否重回S1法师一哥地位,还是要看新的战场节奏 。
龙马
魔力音障持续期间结束后的爆炸伤害:130/155/180/205/230/255+0.2AD -> 160/192/224/256/288/320+0.35AD
二技能增加效果:击杀或助攻后将刷新二技能冷却时间
CD:70/65/60/55 -> 60 大招命中敌方英雄后,将返还25%的冷却时间
解读:龙马得到了全方位大幅加强
2技能伤害提高并且增加助攻击杀刷新机制,而2技能抵挡伤害爆炸后还会减少1技能3秒冷却,所以2技能的刷新也会多次影响1技能的冷却时间,会使龙马在团战中只要完成击杀助攻就可以多次使用12技能,大招前期cd降低并且新增命中英雄返还冷却时间机制,让龙马大招的冷却时间更快,进攻性更强!
06号
大招分身落地位置增加伤害 300/400/500/600 + 0.8AD
解读:06号目前也是是版本相当弱势的英雄之一了,本次加强也是简单粗暴直接增加大招分身落地伤害 。
但依旧难以解决06号的根本问题,这个英雄的技能机制有问题,如果不变机制的话06号还成为版本强势英雄,那就说明他成了数据怪了 。
九头虫
科学狂人:击杀小兵/野怪/获得助攻后,获得1层;击杀英雄后,获得5层;每层科学狂人将提升自身2点攻击和1%攻速,最多可以叠加10层,死亡后将掉落一半
大招新增被动效果,每升1级大招,将额外增加科学狂人5层上限
九头虫大招根据自身攻速共打击15~20段 -> 根据自身攻速共打击15~25段
解读:新被动前期的收益比老被动有所降低,但是更容易叠加了,前期在没有人头的情况下,新的被动会更好点,后期在的收益也会别老被动高20点攻击力,并且即使死亡掉了层数,依然可以快速叠加起来,大招段数在攻速足够的情况下比以前更多,整体加强 。
牛魔
2技能热感飞弹-单个飞弹伤害:70/80/90/100/110/120+0.2ad -> 80/100/120/140/160/180+0.25ad
冷却时间:9.5/9/8.5/8/7.5/7s -> 7s
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