《非人学园》射手调整前瞻 非人学园下路定位调整


《非人学园》射手调整前瞻 非人学园下路定位调整


《非人学园》射手调整前瞻 。针对上次赛事和近期对战环境中存在的问题,非人学园开发组决定对下路的定位进行一次比较大的调整,接下来小编就来带大家看一下这些调整都包括哪些吧 。
《非人学园》射手调整前瞻 非人学园下路定位调整


下路在游戏中扮演的角色1、下路的兵线相对较长,比较容易发生单杀,这对远击的对线能力有一定要求 。远击定位需要在对线期陷入劣势时能够抗压发育、避免被推塔或者GANK,在优势时能够权衡压制敌方英雄获得的利益和被GANK的潜在风险 。
2、远击在前期往往稍显弱势,需要一定时间的发育,在清理完兵线之后,可以考虑适当的支援或者获取临近的野区资源来加速成长 。在渡过危险的前中期后,远击英雄装备逐渐成型,开始接管比赛,在游戏中后期打出巨额伤害,负担起团战的主要输出任务 。
3、下路远击按照细分定位可以大致分为持续输出较高的站桩炮台型远击、中距离战斗的灵动飘逸型远击和具有一定爆发能力的技能型远击三大类,不同定位往往有着不同的玩法和战术策略 。站桩炮台型远击往往需要最长的发育周期,会在保证自己发育的基础上克制地支援,然后拖到后期在团战中打出高额伤害 。而具有一定爆发能力的技能型远击往往能够在前中期拥有更多的参战能力,可以更多地支援队友打出前中期优势,灵动飘逸型的远击则介于两者之间 。
4、比较健康的远击生态是三大类远击在比赛和对战中都有出场机会,偶尔还能看到例如法系远击、类体术远击等这种冷门角色,保证下路远击体验的多样性和赛事的观赏性 。同时也使得BP具有更多的针对性,例如在对面选择了对线能力极强的上路时可以选取对线能力同样优秀的技能型远击来避免被单杀、对面选择对线能力较弱的上路时可以选择技能远击来压制或者选择站桩炮台型远击来保证后期团战能力 。
下路远击面临的问题1、出场率
比赛中英雄选取过度集中,出场率最高的远击为九头虫、牛魔和游光,灵动飘逸型远击出场机会较少 。
2、发育节奏
在比赛中远击有时先在中路共享一波兵线加速发育,同时往往能够吃到自家野区第一个举重冠军(红buff),甚至是自家的2个小野,之后在辅助的保护下快速渡过危险的前中期开始负责推进以及打团输出的任务,整体发育节奏相对偏快 。
3、对抗体验
远击在出到第一件当头棒喝之后,伤害能力大幅提升,对线实力产生质变,往往能够对敌方上路英雄产生巨大压制,远击具有相当作战能力的时间略微偏早;远击在中后期对抗出了“这锅我不背”的角色时略显乏力,经常产生造成的伤害没有被反伤的多这种情况,造成不良体验 。
4、装备选择
比赛中大部分远击角色都出防御向的金属滑板来提高自己的容错率,而进攻向的暴走鞋几乎无人问津,比较合理的情况是玩家追求输出时出暴走鞋、追求生存时选择金属滑板,两者强度相似让玩家存在自由选择的权利 。
【《非人学园》射手调整前瞻 非人学园下路定位调整】远击的第一件装备选择几乎都是当头棒喝,说明这件装备的通用性极强且强度略微偏高,一定程度上扼杀了出装的策略性 。
同时部分远击在追求生存向属性时选择出肉装,例如这锅我不背和喵喵冲锋衣,这两件装备和远击的相性良好,不太符合我们预期给高血量角色出的设计初衷 。
而且技能型远击缺乏装备支撑,在现有装备体系不够完整的前提下,选择了追求攻速暴击装备 。最后远击缺乏一到两件主动装备来为远击提供更多的可操作空间 。

推荐阅读