作者:白广大
从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样 , 但它的生命力却依旧如初 。对于很多人来说 , 它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记 。
那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣 。
「自由」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么时至今日 , 《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表 。在沙盒游戏「自由」的表面之下 , 其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同 。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓 。
但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;它的内容量极其丰富 , 但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔 。
或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因 。
所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于死地吧) 。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步 , 几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素 。
如果你有需要 , 找向导,他会给你应有的一切建议
或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事 。向导最大的作用并不是「要你做什么」 , 而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」 。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」 。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力 。
当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后 , 驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了 。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性 。这样,玩家的游戏体验就从单一的事件关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性 。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计 。
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