口胡与说书
在“动画遗老”们看来,游戏王OCG繁杂的大师规则并没有给游戏带来更多乐趣,而是让当年的热血决斗变成了单纯的“猜拳游戏”:只要其中一方顺利开始说书,那么基本就已经宣告了另一方的胜利,这种毫无策略和悬念的决斗还有什么意义?
(谁不想像武藤游戏那样帅气地说出“所累瓦多卡纳”然后一发逆转呢?)
但在那些现役打牌佬们看来 , 这些整天把“法老王”、“AIBO”挂在嘴边的“动画遗老”们,显然对于这个已经更新了5代的大师规则缺乏一点基本的认识:如果对方说书,那你就用手坑去打断;如果一张手坑不够,那就拉满 。
(这其中的代表就是强力手坑灰流丽,能有效阻止对方的特殊召唤)
【游戏王说书是什么意思 游戏王说书卡组展开图】事实证明,即便在同一款游戏中,想要让所有玩家互相理解都是相当困难的 。
按理说市面上的TCG游戏也不少,为什么只有《游戏王》系列的玩家会出现如此明显的阵营对立?这还得归结于游戏王动画中的众多“口胡” 。
众所周知,《游戏王》系列动画一向有三大传统艺能:神抽、印卡和口胡 。而在这其中,初代主角武藤游戏就占了五成以上 。
他可以强行用陷阱卡降低神之卡的攻击力——即便对方对魔法、陷阱卡免疫:
更是可以强行将自己的魔法卡和怪兽卡融合到对方的青眼白龙身上去——被这种离谱的操作打败,也难怪海马社长气到要跳楼(手动狗头) 。
即便是在大师规则尚未确立的初代游戏王 , 这样的离谱操作显然也是难以被玩家接受的,而动画制作组之所以设计出这样的剧情,理由却很简单:节目效果 。
毕竟对于大部分观众而言 , 炫酷的逆转操作明显要比合理的卡牌构筑要重要 。
虽说作为一部TCG题材的动画而言,初代游戏王有着众多致命性的BUG,但其精彩的剧本和童年滤镜还是在影响了整整一代观众,这才有了这么多“动画遗老” 。对于他们而言,比起双方勾心斗角地互相“说书” , 还是有来有回的场面互换才更加符合他们心目中的“决斗者”形象 。
拯救“动画遗老”的村规
事实上,科乐美并非没有注意到“动画遗老”和OCG玩家之间的矛盾,于是他们另外制定了一个被玩家称作“村规”的高速决斗规则 。
原先的怪兽召唤区和魔法/陷阱卡设置区从5个被减少到3个,玩家的血量上限也从8000减少到了和动画相同的4000,游戏流程中的主要阶段2也被直接省略 。
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