《巴兰的异想幻境》(Balan Wonderworld)
就算你没有听说过中裕司的名字,也多多少少会对索尼克有所耳闻,而中裕司正是初代索尼克的设计师,也被玩家亲切称之为“索尼克之父” 。
不过这位名头响当当的制作人如今也翻了车 。不知道是立项时就定下的目标,是不自觉地追忆过去,抑或是单纯创意枯竭 , 总之《巴兰的异想幻境》让玩家在2021年玩到了一款PS2游戏 。
在箱庭关卡内,游戏为玩家提供的是平台跳跃和解密;而解谜的关键,则在于服装及其对应的特殊技 。本作中提供了多达八十套不同服装,随着游戏进度逐渐解锁 。可离谱的事情来了:在身着这些服装时只要遭受攻击,那么服装所对应的能力就会消失 。如果想要再次获得,就只能前往特定关卡重新刷取 。
难就难点,复古也就复古吧,偏偏不知道为何,制作组还喜欢整点儿不同寻常的新玩意;将跳跃、攻击、使用能力、互动等都集于一身,放在同一个键上 。你寻思寻思,血压上来了吧?同样奇葩的还有本作中的收集品系统,几乎就是为了打发玩家而设计 。这类东西的存在价值是被拿回主岛喂给宠物“福宝”,但喂了它除解锁奖杯外没有任何奖励;于是没有意义也就没有动力,大家选择集体躺平 。
重点要说的还有NS的画面表现,不光是全方位缩水,帧数还极其考验玩家眨眼补帧功力,因此该版本以36分(总分100)的媒体评价荣获metacritic年度榜单第二名(倒数) 。
面对四面八方来的压力,只能叹一句制作组不争气 。早知如此何必当初 。最终,事情以中裕司从SE的离职收场 。
《众神陨落》(Godfall)
从PS5发布会站台到无人问津是什么样的体验?别急,《众神陨落》告诉你 。
作为次时代的先行者,画面还不足以达到惊艳的程度,除了独特的铠甲美术让铠性恋狂喜外 , 最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性 。
走夸张路线的美术风格,伴随着轻度的光污染 , 《众神陨落》这游戏往好了说是独特绚丽,那往坏了说就只能形容为接地气;毕竟堆得满满当当的特效在国产网页游戏里可没少见(当然跟这款游戏比不了) 。但真正进入到战斗后发现:好家伙,跟玩法一比,美术竟然还是游戏为数不多的亮点 。
武器招数只有简单的轻重组合,怪物的攻击大同小异,通过技能树确实是能获取一些新招式,可用起来连招不顺畅、输入有延迟,打击感如同屎入雪地,只留颜色,不留痕迹 。对此我只想说一句:“什么玩意” 。
玩家在经过序章任务后,来到了基地,工具人之路正式开启 。于是,你的游戏体验就变成了——接任务、刷副本、回基地、接任务,循环往复 。任务类型也无非是开箱子—打怪,抢旗—打怪,解谜—打怪 。
身为装备驱动类游戏,不刷怪、无法互动、卡动作bug都是小问题 , 真正麻烦的是你甚至无法确定自己辛辛苦苦组了半天的build是否能在副本里如愿奏效,忙活了半天可能都是白干 。更过分的是,没有随机匹配却要全程联网 。十步一波动,千里不留人 。土豆服务器受害者联盟发来谴责 。
《众神陨落》作为年轻人的第一款mmorpg倒是可堪一玩,可终究是一款流水线快餐作品 。放在游戏淡季也不是不行,可当作PS5护航作品,只能说索尼失了智 。不知道是《命运2》不好玩还是嫌《星际战甲》不够肝,为什么我得把时间浪费在这款游戏上?还不吸取《圣歌》的教训是吧?
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