《星露谷物语 / 像素谷》由于目前的版本不同加点的效果极不平衡 。今天带来“深睡宝宝”总结分享的全流派加点玩法指南 , 希望对玩家们有所帮助 。
一、农业系
在5级的时候分出放牧和耕种两个支系
放牧:动物产品价值提高10%
耕种:作物价值提高10%
10级每个支系有各有两个分支
放牧:
鸡窝大师:和coop的动物关系提升速度加倍 , 孵蛋速度加倍
牧羊人:和barn的动物关系提升速度加倍 , 羊产羊毛更快
耕种:
工匠:加工品(酒类、奶酪、油等)价值提高50%
农学家:作物生长速度加快
分析:
几乎必走耕种这一派 。
原因很简单 , 动物产品收益不如作物 , 而且就占地精力花费来说 , 种田完爆养殖 。
而至于是要工匠还是农学家 , 就看你是走高价值作物酿酒还是高产出作物直接卖的路线了 。
二、搜集系(其实就是俗称砍树)
分forester、gatherer两大分值
forester:木材价值提升50%
gather:采集的物品有机会获得双倍
10级:
forester:
伐木工:砍树有时掉落硬木
汲液者:糖浆价值提高25%(这里的糖浆应该是指挂树上收集的树脂)
gather:
植物学家:采集品必定为金星
跟踪器:能在地图上显示可采集物品
分析:
几乎没人会走forester路线 , 因为没人会去砍树卖木头 。
木头这东西可以说一个都不多 , 有多的我还可以烧成碳啊 。
而采集品有时能掉落两个很有用 , 关键这技能适用于你种的每个季度合成的野种 。这部分的收益也是很高的 , 特别是配合后面的采集品逼为金星的技能 。
地图上标示采集品实际上也很鸡肋 , 因为没人天天没事干满地图捡东西 。况且也捡不到多少东西 。
forester+植物学家 , 只有这一种加点方式 。
三、采矿系
矿工:打掉矿石增加一个矿物收入
地质学家:提高出现宝石的几率
矿工:
铁匠:金属条价值提高25%
采矿者:煤炭出现几率提高一倍
地质学家:
挖掘者:采集晶矿获得两倍掉落
宝石学家:宝石价格提高30%
分析:
只有一种加点方式矿工+采矿者
宝石这东西大家想想就知道跟矿物没得比 。
前中后期矿物都很重要 , 前期做东西 , 后期做炸弹 。到了沙漠洞穴 , 只要炸弹足够还怕没有足够的宝石吗?
另外就是 , 煤炭这东西一直很缺 , 你点了铁匠难道烧金属锭去卖吗?你哪来那么多碳来烧锭?
但是煤炭多就不一样了 , 碳多就能烧锭 , 而且可以做炸弹 , 炸弹多了就意味着各种矿物多、宝石多 。
四、捕鱼系
渔夫:鱼的价值提高25%
捕者:蟹笼制作的材料减少
渔夫:
钓鱼高手:鱼的价值提高50%
海盗:提高一倍宝物出现的几率
捕者:
海员:蟹笼永远不会出现垃圾
诱捕大师:蟹笼不需要放诱饵
分析:
两个流派
一个是钓鱼的额 , 一个是放蟹笼的 。
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