四年之期已到,1997年,CM97/98(一般称为CM97)如约而至 。从此,FM系列真正开始了自己在足球模拟游戏领域的统治 。相比一年前的CM96,CM97只有三大变化——引入能力/潜力系统(CA/PA)、引入数据库编辑器、引入全球星实名制 。而这些,都被沿用至今 。CM97堪称叫好又叫座 , 收获无数好评的同时,也拿下了当年的英国本土销售冠军 。
作为一款年作性质的游戏,按理说FM本应趁着前作的热度迅速推出续作 。然而出人意料的是,在1998年,SI选择了蛰伏 。直到1999年3月,FM发展历史中划时代的作品——CM3登上了舞台 。相比前作,CM3简直就是另一个层次的游戏——简洁有序的菜单;极大提高游戏运行速度的数据后台处理机制;接近前作的3倍的包含2万5千名的球员、职员数量,可选择大小的数据库;币种币值真实化;联赛并行数量增加至15个,联赛、杯赛数量扩充;青年队和预备队联赛 , 以及之后成为FM系列核心元素之一的联机系统(虽然此时只能进行局域网联机)都在本作中被引入了游戏 。而最为重要的是,为了适应Windows98系统 , CM3抛弃了之前的战术引擎,改用全新的阵型图以及有球/无球跑位设置,这也就是日后直到FM09才被被取消的战术引擎核心——FM玩家俗称的“球员拉线” 。
通过拉线,玩家可以在猛攻、控球、平衡、反击和死守这五种现代足球常用的战术心态中进行选择和调整,而相应的,防线站位、盯人方式、传球方式和比赛节奏等要素也出现在了球队的战术板上 。毫不夸张地说,从CM3开始,FM系列才算真正具有了“战术”这个概念 。也正是因为战术概念上巨大的变化,球员属性也随之发生了颠覆式的改变 。FM系列之初 , 对于球员的能力只是简单分为防守、进攻、控球和守门 , 这种划分简单粗暴 , 很难给玩家提供具体细致的信息 。
这种情况在CM3中彻底消失了 。从CM3开始,球员能力正式被划分为技术、精神和身体三个大类,在原有的基础上 , SI对球员属性进行了精确地分类与细化,从而使其与各种战术设置相对应 , 就此完成了FM系列最重要的战术设计革新 。
堪称内外兼修的两大变革,使CM3大放异彩 。欧洲游戏年度销售榜榜首的成绩 , 成为了它成功的最好注脚 。
之后两年,SI又一次偃旗息鼓,只在CM3的基础上推出了CM00/01和CM01/02两款升级包用于升级数据库并增加了新闻发布会、球员对比等细节内容 。而有了之前CM97到CM3的飞跃,粉丝们似乎对SI的这种蛰伏有了相当的信心和期待感,而SI也没有让粉丝们失望 。2003年,FM系列历史上迄今为止最成功的作品——CM4(CM4和CM03/04本是两部作品 , 但SI官方却一直将两作都称为CM4 。)闪亮登场了 。
推荐阅读
- 梦到了荣誉 梦到了荣誉证书是什么意思
- 梦到了自己掉下悬崖没事 梦到了自己掉下悬崖没事是什么意思
- 梦到了自己老公打自己 梦到了自己老公打自己意味着什么
- 梦到了自己吐血不止 梦到了自己吐血不止是什么预兆
- 乐色什么意思 乐色什么意思网络
- 文玩冒冒是什么东西 文玩冒冒是啥
- 什么叫三折雨伞 什么叫三折雨伞呢
- 韩剧主角奇峰是什么电视剧 这部剧的主演都有谁
- 梦到了打架自己流血 梦到了打架自己流血是什么预兆
- 梦到了很多人给我过生日 梦到了很多人给我过生日是什么意思