游戏中的肝是什么意思? 游戏中肝是什么意思啊( 二 )



整个游玩过程中所以任务都有着充足的对话和剧情 一路玩下来就算从不强求获得什么装备也能有一套够用的BD套装更别说到了血与酒大师套装还做成了一个系列任务,可以说获得装备的同时也是在真是的经历着主角的故事 , 而经历主角的故事,诶,这不就是核心体验吗 , 所以这在我看来根本不算肝 。
那又有人就说了,肝不肝就看剧情量吗?起码你能感受到剧情的量大也是编剧认认真真写的而不是换汤不换药的模板套上不同的人事物的水水水,诶那还真就是的 。在设定身上不那么重要就算体验感很真实比如大表哥2收集全植物全动物这种 能做到在线模式的这也算是肝 。

但是肝除了重复之外还有一个特点————耗时,有些人可能认为凡是耗时的都算肝  , 对于这种看法 , 我还是觉得要鉴别耗时所为是不是核心体验 。
只狼在1.05版本之前并没有BOSS RUSH模式,玩家打完了一个BOSS卜丝就没了,PC玩家其实也可以手动保存存档文件也就是所谓的SL大法来重复BOSS战,但主机玩家一般也只能到下周目再打 。
而大家也知道魂系游戏的体验就是不死人经历种种磨难最终得以传火,一路上的难度有很大一部分来自沿途小怪,所以重复打新周目这其实就是魂系游戏的核心体验 。所以在我看来花时间在魂/血源/只狼里不断通关打新周目并不是肝 不管你是速通还是为了挑战用不同装备打BOSS,除非你是单纯为了刷级 。
【游戏中的肝是什么意思? 游戏中肝是什么意思啊】
鬼泣系列,不管是哪一作 , 核心玩法和体验几乎大同小异(不过5代没什么解谜了,但地图解谜本来在鬼泣系列就是个可大可小的添头) 。玩家在训练场还是BOSS战练段子就是玩家花费大量时间所在,这样的过程本身是在锻炼玩家自身的操作技巧 , 并没有在游戏内获得多少数值的提升 。
而训练的目的就是为了挑战能打出更高的分———这一游玩的终极目的,所以就算是训练的时间,在我看也不是肝 。

不过在鬼泣里玩家要解锁所有连招还是要花时间刷点数,同样在只狼里解锁所有忍者技和忍一手还是要刷经验和素材 。几乎没有游戏一上来就会把所有内容直接退给你,都是让玩家在游戏过程中逐步获得 。
但是游戏厂家往往会给玩家设置一些数值上的障碍来延长游戏时间也就是让你还是要花些功夫的,生怕玩家玩少了 。玩家逐步解锁内容的过程在我看也是游戏的核心体验,如果玩家觉得这个过程需要耗时太久 , 那是游戏制作者的问题,游玩过程的性质并没有改变 。
极限竞速地平线4,我自己也是玩了几百小时解锁了财富岛和乐高谷的所有成就 。我也不是什么硬核玩家,一直不想也不敢用手动挡 , 调教改装也大多是抄作业,我喜欢轻度漂移,不喜欢超车和被超车(妈个ji为什么玩家起始排名都是最后一位,老子不抄近道同等条件下老子永远也别想赢) 。

所以我喜欢的就是单人赛事,追求走线的流畅,最好还能实现每个弯道都能漂移过,当然越野和泥泞赛道会更爽 。对于这种游戏,肝不肝在于你当下的体验是否符合或者符合多少你的游玩目的 。

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