手机可扩展内存是什么意思 手机可扩展内存是什么意思


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在体验 ROG 游戏手机 5 的时候,18GB 的 RAM 给我们留下了深刻的印象 。

▲ ROG 游戏手机 5 .
狂开 25 个 app 的极端场景仍然能够从容应对,不卡顿的同时极少出现杀后台的状况 。
即使 ROG 游戏手机 5 开了超大 RAM 的先河,但在 Android 阵营主流的旗舰中,RAM 仍然以 12GB 为主 。

如此来说,超大 RAM 仍然还是小众「游戏」手机的特配 。不过,不少的厂商在系统更新中引入了「内存融合」、「内存可拓展」的概念 , 以求带来更好的使用体验 。
现在,支持「内存融合」的机型已不是少数,有些厂商甚至直接喊出了「RAM 12G 秒变 20G」的口号 。


融合出来的「大」RAM 体验怎么样?在究其本质之前,还是先看看实际「疗效」 。


realme 两款旗舰 RAM 均为 12GB,「内存融合」加持下,最高可扩展 7GB 。realme UI 的「内存拓展」共有三个档位,可增加 3GB、5GB、7GB,每次调整都需重启才可生效 。
其他厂商其实也大差不差,较为类似 。

前后共测试了几次,先说一个结论,差距不太大,感知不太强 。
一同打开《和平精英》、《王者荣耀》、《崩坏 3》三个手游,配合常用的影音、阅读、RSS 等 app , 正常状况下,再次打开后台 app 极少出现重载 。

而未开启「内存融合」时,手游会被「杀掉」,而常用的 app 状况与开启内存扩展接近 。
但这有两个前提,一是系统,二是电量 。
还是以 realme UI 为例,后台 app 们过不了夜,夜间闲时系统会集中清理 。
而低电量(20% 以下) , 也会促使系统清理后台 app,从而尽可能保留电量 。

▲ 开了三个游戏,跳到初始的 app,无需启动.
不过,默认会把微信这类大多数人常用的 app 进行后台锁定常驻 , 以免被系统强退 。
体验过程中,当手游在读条时,基本不会被系统退掉,但它们更像是被「封存」而非后台运行 。也就是说,我没有遇到开启手游读条到 75%,然后回个微信,再切回来能读完条直接进入 。

当然,也有较为偶然的状况,在体验 realme GT 大师版时,小志表示「有次我开了原神放在后台 , 两天之后清任务的时候点了进去,发现还在」 。而我这几天测试时,并未还原出这种场景 。

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