第五人格6月14日共研服更新内容一览 祭司打洞技能重做蜘蛛疯眼小幅削弱


第五人格6月14日共研服更新内容一览 祭司打洞技能重做蜘蛛疯眼小幅削弱

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第五人格6月14日共研服更新内容一览,祭司打洞技能重做蜘蛛疯眼小幅削弱 。这次共研服的更新力度也是非常大的,尤其是祭司这个角色,打洞技能几乎完全重做,监管者也可以穿过通道了 。一起来看看全部内容吧 。
6月14日共研服更新内容一览一、角色调整
1、蜘蛛
削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率
2、疯眼
缩短了疯眼机关墙在挂人的狂欢之椅、大门及控制台附近的存在时间
3、祭司
第五人格6月14日共研服更新内容一览 祭司打洞技能重做蜘蛛疯眼小幅削弱

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祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道
直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影
超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影
羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%
唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,祛除了开门减速效果
祛除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限
祭司调整思路说明:之前的祭司通道在某些地形完全无法反制,超长通道搏命穿越等打法对于监管者来说,完全无法对抗;我们希望通过加强祭司的溜鬼能力(通过减弱羸弱效果),加强祭司的修机能力,保留其帮助队友转点的能力(去掉地形限制,换来稳定收益),然后解决某些地形穿越的无法对抗问题;我们保留了超长通道的救人玩法(去掉搏命接洞,但救人位依旧可以提前建洞,搏命穿越通道),同时给监管者提供了对抗方式(超长通道形成期间可以打掉)
二、场景调整
1、对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门
三、出生点调整
1、优化了出生点刷新规则,现在角色的出生点不再固定,而是以之前出生点为圆心,随机刷新在其15米范围内
2、调整了部分场景中监管者的出生点位置
四、辅助技能调整
1、辅助技能失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,更改为随游戏时间增加恢复进度效果递减
五、判定优化
1、优化了祭司通道的受击范围及方向
2、优化了挂有求生者的狂欢之椅上有祭司通道时的受击,现在会优先攻击到祭司通道
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