前次笔者写过一篇指南,讲的是Pro/e中如何造螺杆,今天这篇指南我们来讲一下UG中如何造螺杆,相比起Pro/e中的复杂,UG则简单多了,我们以M18x60的螺杆为例(螺纹为M18x1.5),有兴趣的请继续往下看 。
工具/材料电脑
UG10.0软件
操作方法【UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型?】01、打开UG10.0软件 , 新建一个模型文件,具体步骤如下图红色数字1、2、3
02、先插入一个?18x60的圆柱体 , 然后给两头倒一个长度为1的倒角 。
因为我们的螺纹是M18x1.5,所以圆柱的直径得是?18 。
03、找到螺纹命令,并激活它 。具体方法有两种:
第一种:如下第一幅图所示,点击工具栏中1号红色框选的“更多”,然后在展开的下拉菜单中找到2号红色框选的“螺纹”点击它 。
第二种:如下第二幅图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【螺纹】
两种方法各有优劣,但相对于第一种方法的直接,第二种就显得有点复杂、有点慢了 。
04、在上一步中激活了“螺纹”命令,软件会立即弹出如下图所示的“螺纹”对话框,注意看图中的两个红色框?。庑┛蜓《际潜收咝枰忝亲邢缸⒁獾降牡胤? ,否则不会框出来 。
大的红色框选是为了让你们注意到“螺纹”对话框 , 小的红色框选是为了让你们注意到“螺纹类型”,这个螺纹类型也是我们需要做的第一个操作 。
05、看到了“螺纹”对话框,注意到了“螺纹类型”默认的是“符号”,那就将螺纹类型变成“详细”吧,如下图所示 。
修改完“螺纹类型”,我们可以看到相对于“符号螺纹”,“详细螺纹”的参数明显要少很多 。
06、选择了螺纹类型为详细螺纹之后,就需要选择一个面来放置螺纹,如下图所示的红色框选,那个变成红色的圆柱体的侧面 , 就是我们需要用鼠标左键点击的表面 , 别犹豫 , 赶紧用鼠标左键点击它 。
07、鼠标左键点击完圆柱的侧面之后 , 你会看到螺纹对话框的改变 。如下图所示 , 一号红色框选中的“螺纹”对话框变了,变成了一个“名称” , 如果没有人说,那么看到这个,你会不会以为这是让我们输入一个名字呢?你会不会赶紧输入一些数字或者文字?告诉你,笔者告诉你,不用,什么都不用输入,赶快看2号红色框?。?赶紧用鼠标左键点击这个颜色变成红色的圆柱体的表面,点击完之后,你就什么都明白了 。
08、上一步点击完圆柱体的底面,你会发现“螺纹”对话框又变了 。这里有两个设置点:一个是螺纹轴反向,一个是起始条件,不过都可以不用管它,像笔者一样直接点击“确定” 。不会的看小红色框选 。
09、点击完“确定”按钮,你会发现“螺纹”对话框有变回了之前的模样,唯有不用的是小径、长度、螺距、角度等参数都亮了 , 都变成可以编辑的了,但是到了这里,我们需要编辑吗?不需要,我们准备造的螺纹就是M18x1.5,你们看软件的螺纹参数:大径18不可编辑,螺距默认的就是1.5,角度默认的也是60,完全没必要去做任何修改了,直接点击“确定”吧少年 。
10、完成以上所有操作,按照笔者的顺序来,绝对不会错,绝对能造出螺杆模型,不信 , 您看下图 。
特别提示特别说明一下,为什么螺纹类型要选择详细,那是因为符号螺纹在三维建模中你看不到螺纹的样子,只有在图纸中它才能自动体现,而我们这里是为了造螺杆模型,所以必须是三维能够体现的,所以必须选择详细螺纹 。
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