忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子……这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义 。
340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间……闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了 。敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限 。先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击……最后那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4% 。
85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃 。力量的代表则选取的是60% 。如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦……就算扔掉最后那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风 。
【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能 。而此时敏捷仍占下风…】
或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击 。
后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快 。所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:
E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤) 。
主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍 。
属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化 。
①暴击和暴伤的比较
只需要比较一定量的敏捷对应的暴击和同样点数的力量对应的暴伤效果大小既可 。
敏捷主要取三个数据(以敏捷-暴击率表示):340-45%,425-49%,484-50.1% 。之间分别相差85-4%,59-1.1%;340和极限484之间相差144-5.1% 。相同属性点的力量对应的暴伤则分别是85-34%,59-23.6%,144-57.6% 。
暴伤都是基础越高,相同的暴伤相对之前收益越低,暴击也是这样 。因此这里只取对敏捷最有利的情况:固伤技能(力量只能通过暴伤增加它的威力),装备不加暴击,增加预定的力量后暴伤刚好到达极限500%,在这种条件下比较比较有没有加敏捷得必要 。如果暴击带来的收益过低,则完全可以不再通过提升敏捷来提升暴击(用装备直接堆更有效) 。
三段敏捷的数据,按照性价比排列:85-4%,144-5.1%,59-1.1%,先看看这85点属性是否值得投入到敏捷上 。取暴击最低的法师职业,暴击率45%,暴伤466% 。如果85点属性全选择力量,则变为45%,500%;如果85点属性全选择敏捷,则是49%,466% 。
e1=1+45%×500%=325%,e2=1+49%×466%=328.34% 。
后者比前者略大,说明此时加敏捷比加力量要好,340-425阶段这4%暴击在力量900左右的情况下还是可以加的 。
如果比较剩下的59敏捷,结果就不同了:
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