3.任何一项攻击属性收益都是递减的,例如你原来爆伤300,这个时候来了10爆伤,你暴击伤害提升3.33%,而你原来爆伤400,来了10爆伤,你暴击伤害只提升2.5%~这一点增伤是一样的道理,所以在爆率爆伤和增伤的属性选择中,以450爆伤,70增伤(包含增伤和对战增伤),20技能增伤为封顶值,哪个差的最远怼哪个属性,单项如果超出封顶值,收益下降 。
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