但如上所说,游戏的时间是流动的,“猴子”中午会叫外卖,博物馆晚上要关门,深夜的摄像机早上不开等等 。所以,有的线索要等到一定时段才能搜集到 。而你工作、购物和睡觉都是要花费时间的 。有些事件,每天都会以略微不同的方式重复;但有的事件,错过了就是错过了 。所以,对时间的把握是非常重要的 。
当你的行为影响到了“猴子”,会发生什么完全取决于你的行为 。虽然开发商要求不能剧透,但我还是想举一个例子 。某个“笼子”里,你通过调查会得知晚上有怪事发生 。于是你等到晚上,发现一辆撞人肇事的车辆 。通过搜索,你发现这个司机罪行累累,同时民兵在通缉他,然后你查到了司机的电话 。结果,你有三种选择,打电话给司机,向民兵举报,而如果你拍了肇事车辆的录像,你可以直接把录像上传赚一笔钱 。抽丝剥茧,最后不管是哪个结局,都非常有趣 。
游戏的精巧之处,除了时间的把握,还在于精彩的剧情设定 。当你看到“猴子”在犯罪,你可以举报他,自我安慰是在行侠仗义 。然而当你缺钱交不起房租,买不起食物,你只好通过敲诈勒索来求得生存 。游戏的剧情并不总是非黑即白的,有的时候,不干涉才是最困难的选择 。因为不干涉就意味着这个“笼子”对你毫无意义,你费尽心思掌握了他人的小秘密,既不能实际得益,也不能满足你的操控欲 。看着“笼子”里的事件顺其自然地发生到结束 。
总结
《不要喂食猴子》是一款精致的小游戏 。有趣的侦探体验和剧情设定,大大增加了游戏的魅力 。虽然每一局的时间不算太长,但所幸每次游戏里的”笼子”都是随机的,而每个“笼子”又包含了各种不同的结局,使得这个游戏的耐玩性大大增加 。更值得一提的是,游戏的汉化做得非常好,字词到位,语句通顺 。
而游戏的缺点就是,有些“笼子”似乎是没有任何意义的,你只能看,而不能拿到任何资讯 。但是类似这种的“笼子”,在有动静时依然会闪灯提示 。在后期“笼子”多起来之后,这些无意义的“笼子”就非常碍事了 。而玩家也没办法把笼子关掉或者撤出,只好让一个个无意义或者剧情已结束的“笼子”消耗你的注意力 。
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