另一个关键点就是大JB城要注意反间谍,大JB城回合金高,被偷损失也大,以前就有一个楼猪疑似大JB城被偷,直接破产遍地叛军 。
第一、兵马俑
这个奇观强在通用性高,不管是征服还是文化都能用到 。
而且AI基本不会抢,区区400锤,到后期可以捡出来,而且这个本身啥时候出都差不多 。
产出1个大军点 。
重点在效果,所有军事单位免费升级,这个就很关键,靠着这一点完全可以选择锤到1T先停,等前线部队掉血严重时锤出来,瞬间一口大奶起死回生 。
而且考古学家随意跨国境也算聊胜于无,对文化胜利也算有一定帮助 。(买个开边又不会死)
第二阿尔罕布拉宫+布达拉宫
放在一起说了,强就强一手加槽 。
而且解锁快,科技起得快不怕AI抢 。
弱就弱在槽位没有那两个好,而且锤子数同时期来看比较高,没有大工锤起来费点劲 。
占丘陵也算是个不大不小的黑点 。
而且本身产出相当一般,前者2宜居2大军点还算过关,但大军有没有用看打法了,纯征服还有用,但真要抢大将为啥不转项目呢?
后者那点文化和信仰放在这个时期实在是不够看,而且这会正好是没啥有用外交槽的时候,但到后面外交槽会有用得多 。
第三、奇琴伊察
据说玛雅人就是因为不保护环境灭亡的 。
似乎没有发展起奇琴神教,没办法,砍树神教太强势 。雨林都被你们砍没了 。(家里就那么点树,瞎砍什么)
这个本身的加成,雨林一产能二文化其实相当强大 。
再加上雨林一般都是贯穿地图的一大片雨林带,可利用空间其实不错 。环保人士可以考虑 。
缺点也很明显,砍树对雨林伤害太大,而且拍区域什么的也损失雨林,如果要发展大城市区域肯定是要拍的 。
但总体来说还是值回那些锤子的 。
要小心AI出奇琴意愿很高,行会出的慢有可能被duang 。
第四、马拉卡纳体育场
宜居度之终极解决方案 。
全局加宜居,只此一家别无分号 。
但弱点反而是“吃图”“吃规划” 。
如果图好规划好,直接罗马竞技场就能解决,基本用不到这个 。
所以这个是征服流,城市特别分散,东一个西一个时候的最佳选择 。
弱点是巨量锤子,但后期产能起来也还能接受 。
总有人质疑体育馆的威力:
第五、休伊神庙
这种两格的湖泊千万别起休伊,亏死 。
正常来讲这个是绝对不抢的,因为解锁在战术,而战术是绝对不点的 。
但本身效果还算凑活,所以拎出来说说 。
所有湖泊1粮1锤,如果湖泊比较多还不错,湖泊少就没啥作用 。
相邻湖泊加1宜居,能加不少宜居,但是依赖大湖 。
总之没有大量湖泊别碰这玩意 。
第六、阿帕达纳宫
A宫作用是拍奇观送使者 。
然而奇观误国呀,为了这点使者还想锤多少奇观 。
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