虽然很多玩家玩文明6会选择自己一个人在游戏和电脑对抗直至胜利,不过也有些玩家喜欢喝其他人一起竞技品尝这块蛋糕 。今天小编为大家带来的便是玩家“zmh821”分享的PVP常见误区详解,热衷于PVP却又觉得自己水平还有待提升的玩家不妨点击进来看看吧 。
PVP常见误区详解
首先说明一下和朋友玩的PVP规则,规则使用的是文明6几个长期主播总结所用的规则:
1、禁止使用四个无法限制的一线文明(美国、罗马、斯基泰、砍二即阿兹特克);2、不能占领城邦(限制了金闪闪即苏美尔);3、限制使用部分一线文明:马其顿不能使用古典大军,波斯不能突袭战争(如果宣战请使用谴责战争,或者告诉对方让对方宣你,即使意外突袭战争了也不能使用四步特性),澳洲合理宣战一般都是齐宣王;3、不能被两个文明同时宣战,但主动宣数量不受限制(同时交战方并未收到限制);4、禁止信仰守护,工业后禁攻城武器;5、对手掉线变电脑后,除非已经交战胜势明显,否则只能占首都,禁止使用骗电脑钱等不公平竞争行为 。6、使用小地图,最高八位玩家,六个城邦,标准速度进行游戏;7、如果打八人纯海战,城市必须建在海边 。
有了这些规则,和小伙伴们才可以长期愉快地玩耍 。
小技巧
进入正题,先来几个开胃菜技巧,这些技巧也可以用于种田自嗨中:
1、日本的军营圣地剧院区域看上去是产能减半,实际是如果城墙加百分百产能政策一般,是可以百分百溢出的,这也是日本前期变态的地方,日本前期走到铸铜后,放下军营,然后在建到最后只剩一回合时,砍树溢出,哇塞,继续建造兵营只要一回合就好了哦 。
前期日本靠这个,双城转大军,基本必拿古典大军,大概率拿双大军;
2、军事城邦使者三点后,原本已经有军营区域的城市(一回合军营都不需要建)都获得了产能增加的效果,原来没有军营区域的城市只要放下军营建设一回合然后转头建其他单位,依然获得了产能增加的效果哦 。这也是军事城邦变态的地方,那些产能可不是个小数字哦 。
3、外交政策,从0到1第一个使者视作两个使者的政策,即使换了政策效果依然存在 。这个很多吧友其实都知道 。楼主介绍一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政体首先是独裁(综合最强,政体这个等下介绍),其次是寡头,再次是古典共和 。有一次,楼主比较开局没有首发到任何城邦,在政治哲学选择寡头后放上了影响力加倍的外交政策,当探到的城邦中有两个文化城邦后,楼主原本卡了神秘主义一回合马上政策树开转,并且左上角使者影响力也刚好到了95点 。下一回合,楼主获得两个使者(1个神秘主义送的),首先把外交政策换成使者1变2,选择确认政策,然后分别点两个文化城邦一点,蹬蹬噔!楼主得到了四个使者并且加了四点文化!紧接着本回合,楼主回到政策树,选择切换政体,转为寡头或者其他,这样就又可以获得重新放置政策的机会啦 。
4、这其实就是第四点,在本回合,切换两次政策的技巧 。
第一,古典政体
许多新手在入门时看到美国的特性介绍中,有个政体传承减半不理解 。
什么是政体传承呢:长期待在一个政体会留下政体的历史传承,比如长期寡头会留下1%的经验加成的传统,寡头时间越长这个数值越高,这个加成会伴随文明一直存在,即使更换政体甚至时代进步也一直存在 。美国就是形成这个传承需要维持这个政体的时间减半 。
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