回到主线,关于人口涨科技的问题,许多萌新可能第一次明确意识到,可以在下次开局游戏的时候注意一下 。
PVP里学院并非前期必出的区域,在前期更关键的区域是军营和商业,先不过多展开 。
另外,涨文化则是需要依靠小碑和宜居度,而非剧院 。
许多情况下,前期政治哲学之后,除去用于爆小马或者转大军的军事传统,或者送使者的神秘主义,一般我们都是直奔防御战术然后封建主义 。剧院的政策则要酌情考虑,一般到中期往往军营商业学院区域已经有一定数量的情况下,我们才会补剧院区域 。
而小碑即纪念碑,一座分城拍下后,往往我们都选择先起小碑,甚至有时候拍了一些缺乏住房的分城,我们也是选择先起小碑而非能涨住房的分城 。特别是起了奇观斗兽场宜居度爆炸之后,在金币充足的情况下,面对许多人口已经达到上限的分城,在纪念碑和粮仓之间,我们更是要毫不犹豫地选择纪念碑,在宜居度爆炸好的情况下,中期纪念碑的收益更是大于涨人口的收益 。
为什么起小碑?因为文化 。文化有什么用呢?除去不断过政策树,文化还起到加速扩张领土格子的作用,我想除了毛子,每一个文明都是嫌自己一环格子不够用的 。另外有一句话,萌新们可以自行体悟一下——“有文化没科技可以,有科技没文化不行” 。
文明6的核心是产能,PVP中后期的核心是文明时代的领先,导致面对某城的攻防战时,在打仗技巧同阶位的情况下,通过包括转大军在内的合理产能分配,领先对方战力,拿下关键城,吃掉对方文明 。另一些角度,不排除某些PVP局,某文明在解决了某些问题后有了一个极好的位置和先期滚雪球优势,导致没有其他玩家能够制衡,即使两人联合制衡也不行,种田碾压导致了产能差异越来越大,直接劝退世界 。
这个过程中,高文化能够让你更早拿到一些关键性政策,以及让你更灵活地切换政策,更有余力地去过一些政策拿使者,将政策使者对产能的增加效应发挥到最大,另一个角度,政策也关系到你的有效金钱是多少,譬如前期关键的雇佣兵政策,除去80T到马镫科技利用科技碾压打的马镫一波,中世纪马镫的第二阶段发力点,就是在雇佣兵马镫一波,绝大多数情况下,我们都是缺钱的,需要军事传统爆重型战车一波以及等待雇佣兵来晋升我们的马镫 。马镫科技关联着封建主义,前期更高的文化而非更高的科技,能直接决定你雇佣兵马镫一波的强度 。
4.1宜居度
上面的一些表述,可能已经让一些萌新懵逼了……恩,懒得改了,后面再多详细解释一下 。
既然提到了宜居度了,这里也顺带提一下 。宜居度有什么用?上面其实已经隐隐提到了,宜居度关系到你的文化,宜居度越高文化越高,特别是斗兽场之后导致的宜居度爆炸,往往导致你的分城能够提供更多的文化,发展得更快,在PVP中常有一句话,起了斗兽场后的中国,坐分城坐在斗兽场辐射不到的范围是没有意义的,原因就在于宜居度对文化的加成作用 。
中国因为奇观,也是成为了文明6中名副其实的文化大国 。
另外,PVP不是单纯的种田,许多时候你都要面临战争的威胁,你攻击别人活着被别人攻击,在你攻击别人的时候,宜居度更是关键,宜居度到负数极地的时候,不仅会影响你城市包括文化在内的各项属性,还有可能出现叛军,万一叛军出现采你的商路和商业中心,你就损失居多的产能和金钱了 。
讲到这里萌新又要问了,PVP里如何保持和提高宜居度呢?
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