文明6中国200T无战科技胜利简报分享 中国如何获得科技胜利


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文明6中国如何无战取得科技胜利?今天小编就为大家带来玩家“hqhhongqihang”分享的文明6中国200T无战科技胜利简报分享,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
中国200T无战科技胜利简报分享
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UA革故鼎新:尤里卡鼓舞变为60%
个人还是很喜欢这个能力的,两方面说:
尤里卡方面,无战飞天触发的尤里卡绝对是占大多数 。前期直奔学徒和机械的路上,15个科技一般能触发10个尤里卡(不能触发的包括采矿畜牧制陶远古三大样),变相相当于科研加速了17%(保守估计,实际上不能触发尤里卡的科技都比较靠前),大大提升了中国的前期科研速度 。虽然中期跑工业化的时候特别难受(6个硬过4个),但到了后期,就又到了中国的发力期:奔化学的路上只有一个卫生设备尤里卡触发不了,科学理论之后又有大量的RA可以签(这把签了6个),到了原子信息尤里卡几乎全触发的情况下,中国UA可以省出2000的瓶子(虽然就是4T的事) 。总体来说,中国UA全局节省的瓶子数差不多是能提升15T左右的时间(算上节点加速带来的科研收益,不包括节点加速带来的工业收益),虽然看起来很朴实无华,但效果就是这么自信 。
鼓舞方面,最突出的作用是加快了进戏剧与政治哲学的速度(10T左右),至于后面的鼓舞基本都是硬过了,也没太感觉到中国文化方面的强势(可能是我的打法不对也说不上呢) 。
UU:虎蹲炮
这怕是无战难得有用的UU了……
科普一下:城市的远程战斗力=你造过的所有单位中,远程力最高的单位(不包括军团、军队)的远程力 。
所以这时候虎蹲炮的作用就体现出来了机械之后造一个,城市远程力比同期其他文明高10毕竟无战打法很长一段时间城防都是由弩决定的,所以中国也就能做到很长一段时间内城市远程力比别人高10
放张图给乃们感受一下:
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丫的你不是能回血吗你回血啊这里要是低10力变为50力的话,伤害就会在25左右,可以看出完全是伤害翻倍的级别 。
UI:长城
一般废吧,毕竟是个工人就能造的堡垒,这玩意进去就+10力也挺强的 。至于产出……算了吧,沙漠修一修倒还不错 。
LA:长城万里
工人+1(S),远古古典奇观可以通过工人的1次次数+15%,老秦招牌技能!强,无敌!
首先要明确无战局中,工人出现的时间(其实征服流的工人出场率更高) 。
一般而言,无战有3波工人:2分坐地后、封建、土木 。第一波工人是3城各自锤1~2个 。第二波是所有城挂工人加速30%卡后,造到剩1T,进封禁换农奴后爆出一波农奴工人 。第三波是进土木之后,工业大城挂新卡爆一小波工人 。
回归老秦LA,首先看第一部分:工人+1次数 。
工人+1次数并不意味着中国前期需要的工人量小于其他文明,相反,由于LA第二部分的存在,中国前期反而比其他文明多需要一个工人,这个暂且不表 。无战局15T前必出第一个工人,一般而言这个工人用来改良地块,同时触发技艺尤里卡(可我从来都是后跑技艺),而中国工人多出来那次,既可以在首都资源丰富的时候多开发个资源,又可以直接跑出技艺然后砍树溢出一个商队什么的,不过我还是更喜欢配合中国LA的第二部分使用,还是下文再说 。
然后就是封建前的第一波工人了,中国工人次数+1意味着中国可以省下1个工人去修奇观 。封建之后的工人次数+1的作用就不大明显了,第二波爆工人的时候,中国可以比普通文明改良更多地块(能砍更多的树),而土木出来之后,中国大概能比普通文明省出1个工人,仅此而已 。说到底,这部分能力的作用限于前期加速发展(好吧其实很强了),以及对LA第二部分的配合,可以说如果少了这部分,老秦LA的第二部分的实用性将会大打折扣 。

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