文明6单位模型大小修改方法一览 怎么修改单位模型大小


文明6单位模型大小修改方法一览 怎么修改单位模型大小


不少玩家都有吐槽过文明6里模型比例的问题,比如导弹巡洋舰居然比驱逐舰小好多跟个渔船一样,轰炸机停在航母上比例也好不和谐 。今天小编就为大家带来玩家“ffss0927”分享的文明6单位模型大小修改方法一览,教大家来修改一下游戏里模型显示,快来看看吧!
【文明6单位模型大小修改方法一览 怎么修改单位模型大小】单位模型大小修改方法一览
用导弹巡洋舰举例,如图是导弹巡洋舰放大10倍的效果 。
文明6单位模型大小修改方法一览 怎么修改单位模型大小


打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Units.ARTDEF
搜索UNIT_MISSILE_CRUISER
会发现如下段落:
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="SingleUnitCentered"/>
<m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="Formation"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitCombat"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="UnitCombat"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="EscortFormation"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="Units"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="EmbarkedUnit"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::BoolValue">
<m_bValue>false</m_bValue>
<m_ParamName text="DoNotDisplayCharges"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitCulture"/>
<m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="Culture"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="Era"/>
<m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="Era"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="Units"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>

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