《文明6》锤子、地块花费及伟人点数计算公式 计算公式有哪些


《文明6》锤子、地块花费及伟人点数计算公式 计算公式有哪些


文明6中有不少计算公式 , 想必大家都想要掌握 , 下面小编就为大家带来文明6锤子、地块花费及伟人点数计算公式 , 一起来看看吧!
《文明6》锤子、地块花费及伟人点数计算公式 计算公式有哪些


移民、建造者所需锤子计算公式:
移民:80+20*之前已拥有过的移民数量 。
建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量 。
注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量 , 但增加购买时花费的金钱数量 。
城区所需锤子计算公式:
60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者 , 且结果向下取整)) 。
*75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值 。
*50%如果该类区划是特殊区划 。
扩张地块花费计算公式:
金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者 , 且结果向下取整)相关 , 但具体公式不明 。
文化扩张=10+(6*n)^1.3 。
其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量 。
伟人点数公式:
基准值=
60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家) 。
120(大工程师) 。
240(大艺术家) 。
420(大音乐家) 。
增长机制不明 。
赞助伟人花费为:
使用信仰:150+10*还需要的伟人点数 。
使用金钱:200+15*还需要的伟人点数 。
【《文明6》锤子、地块花费及伟人点数计算公式 计算公式有哪些】

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