《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略

【《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略】

《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略


今天小编要为大家带来的是玩家“孟仲玄”分享的《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略 , 感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略


厌战计算基准值为:24(远古-古典) , 32(中世纪-文艺复兴) ,  40(工业-近代) ,  48(原子-信息)
之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2 。注意这是每次战斗 , 单位死亡是另外计算的 。
如果有一方有单位死亡 , 那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战 。
注意厌战没有攻方和守方的区别 。厌战点数同时对双方增加 。守方如果一直在国境内作战 , 那么厌战点数会较小 。但如果守方主动出击 , 到攻方境内去作战 , 那么守方的厌战点数反而会快速增加 。
每积累到400点厌战降低1点宜居度 。优先从占领的城市开始减 , 然后是征服的城市 , 然后是本国人口最多的城市 。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!
交战中时 , 每回合降低50点厌战点数;和平状态时 , 每回合降低200点 。
签订和平条约时一次性降低2000点 。
降厌战的两个政策是各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样) 。一起用则叠加为降低50% 。
共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0

    推荐阅读