《文明6》开局及前期发展玩法解析攻略


《文明6》开局及前期发展玩法解析攻略


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《文明6》开局及前期发展玩法解析攻略


地图基本是盘古8-10个文明,选的民族除了第一局都是随机到的 。
4级中国征服胜利 。
5级日本文化胜利 。
6级德国科技胜利 。
7级俄罗斯科技胜利 。
8级英国科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一,估计科技或者文化胜利就是耗时间了,280回合结束,垃圾时间太久了 。
因为选择的随机文明,具体的发展路线都看初始位置、周边资源和远古战争的战果再决定 。比如最后这局英国,学了考古,文化输出才有点优势 。
先说一些过程上经验:
1、开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏
2、看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合 。
3、配合科技路线,选择文化路线,也要准备触发加成 。
4、单独说一下宗教,8级这局我没抢到,前期浪费很多产能 。之前的难度都有抢到,优先研究圣地科技,再盖一层建筑,加上政策应该都能攒出足够的信仰买先知 。我没单独研究宗教胜利,所以没有准确的时间概念 。
5、锤子探一边,出侦查探另一边,我觉得以主城为中心按圆形探比较好 。有城邦固然好,但是没有也不是不能玩 。
6、出个农民,激活科技用,也有可能买一个,稍晚一点再补一个 。很少能抓到农民,可能是我打得不够激进 。
7、遇到蛮族或者AI,就出兵,有机会就出纪念碑加文化 。
8、前期的+50%近战远程产出的政策可以保证2-4回合出小弓,-1维护费用在出完弓海的时候挂上 。中期-50%升级花费可以省下不少钱 。
9、遇到AI就要备战了,近处一两家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣 。我只有最后一局占到了一个移民,但是因为追打拖了些节奏 。前边几局都没占到,只能自己锤,所以早期分城基本还是靠打的 。
10、后边两局基本都出到10几个兵,最后这局一边打俄罗斯一边清蛮族,然后被美国宣战顺势推到只剩一个华盛顿 。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能灭1-2家拿下几个城其中还有带奇观不用再开发的 。
11、自己开些分城占资源,顺便让版图上城市的位置尽量符合间隔4,5格 。配合中期工业布局完成第一次工业革命 。
12、这时就已经站稳脚了,AI敌意应该也不会很大,可以趁和平时期锤学院剧院 。边境有AI军队就果断顶上,并且一定不要给他开边 。
13、观察AI优势,选择一条胜利路线,破坏AI的胜利条件 。曾经用低级火炮海打下了科技大幅领先但是兵少的刚果,也有过三线作战抢下巴西希腊印度的航天城 。取胜无非是让其他人无法胜利,没有作弊的数据优势只能出此下策 。
一些tips:
1、圣地选址很重要,万神殿可以加成相邻地块的收益,后期政策有+100% 。其实所有区域选址都很重要 。
2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源 。
3、商业靠河,靠港口 。港口靠资源,靠金币产出 。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的 。
4、剧院靠奇观,学院靠山 。
5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置 。8级除了海里的,中前期我是一个都没做 。
6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调 。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的 。

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