可以在这张图中看到3个遗迹,你们都找全了吗?
现在在建造博物馆 。之前犯了一个战略失误,本来一位遗迹的数量会很少,所以开始只规划造了一个博物馆,其它造的都是美术馆 。实际如果用心的话,遗迹数量可以填充4-5个博物馆了 。这个失误导致我考古学家的数量没有跟上,文物挖掘速度慢了好多 。如果早些建造博物馆的话,或许能再加速2-3回合吧 。
文化胜利的科技树顶端是电脑和现代航空,政策树顶端是社交媒体 。除去走这科技树和政策树的主流路线以外,其它支线的科技和政策都可以不要 。
除去科技以外,留下一定数量的信仰和金钱,时常关注伟人界面也很重要 。印象中大工、大商、大科里都有加成文化胜利的伟人 。如果伟人点数落后,就需要金钱、信仰明抢了 。而且需要注意的是,电脑也会用金钱、信仰去抢他们感兴趣的伟人 。
另外可以看到我的两座城市在疯狂的抢奇观 。其实文明6这一作想要文化胜利,奇观并不是必须品,我这存粹是没得建筑可以建了手痒如果你是奇观控的话,在100%奠定胜局的情况下可以抢一抢玩一玩 。
我的巨作一览,已经初具规模 。
需要注意的是,美术馆里的作品分为4种:宗教、风景、肖像、雕塑 。其中只有雕塑能够触发刚果的+食物+产能的ua 。还有美术馆里的主题加成是需要3个种类相同的美术品,而且他们要求是不同的作者 。比如都是风景或者都是雕塑,作者分别是A、B、C 。这就要求如果想要仅凭自己筹齐美术馆的主题加成的话,你必须要凑齐3个同一种类作品的艺术家……这个想必学过概率的同学都知道想做到这点并不容易吧 。所以你还可以另辟蹊径,去偷(间谍)去抢(战争) 。
文明6不同与文明5,最主要的能够影响魅力传播速度的因素是商路 。开放边界也能加快传播,但是只有25%的加成,在加上政策、伟人加成后,商路的的传播因子可以达到125%,足以抵消其它不利影响,并且还加倍 。
除去中国,我已经连接其它6国的商路 。在你的经济实力发展起来之后,可以损失一部分贸易利润,转而投向加大魅力影响的方向 。
全城在普及广播中心……其实如果用删兵赚钱大法的话,我的广播中心不用建,直接买就行了 。没用这个bug导致我经济拮据,只能给几个产能低的城买下广播中心 。
广播中心存放的是音乐著作 。后期配合政策,一个音乐著作可以提升4倍音乐产出,所以广播中心的普及很有必要 。如果科技没到广播中心,又想玩大音乐家,只有靠奇观给的槽和刚果自带的槽了(这样想想刚果自带槽的优势真心不小)……
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