《文明6》分城人口比主城多玩法解析攻略( 三 )



14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个 。
LZ因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划 。
而且早期能出的工程师很有用 。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

《文明6》分城人口比主城多玩法解析攻略


不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变 。别问我为什么知道
说说我开始二分瞎铺的思路,其实就是不想沿河了,也不想佩特拉了,不想造奇观,打算暴力种田,周边太近的就推掉 。这代位置不好,不暴力种田就很难打 。
结果探完周边都是城邦,城邦有好处是可以当战略缓冲带,种田发展快的话,抢到宗主国还可以特色加成,不开边的话还能封锁移民 。抢不到宗主国的话,城邦背刺也很不爽 。
结果邻居是苏美尔,远古驴车海真很暴力啊,当他自己是轩辕黄帝么 。离我左手面的远点城邦都被灭了,还好右手面没势力,二分往上瞎铺一城,占个战略要道,谁来就打谁 。
为的是圈出后花园,好安心种田 。

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