《文明6》大家体验了多少时间呢?这里给大家带来了玩家“langrenly_nk”分享的《文明6》24小时简单感想 , 一起来看吧 。
从civ2开始玩 , 感觉2-3-4是一条线 , 5-6一条线 , 主要谈谈跟5代的区别
1 , 资源不再重要 。district的引进改变了整个城建模式 , 像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district , 这个改变像半人马座阿尔法星 , 资源只是前期优势 , 后期可能只有提供Amenities的功效;
2 , 内政模式全面升级 , 有点让我想起三国志11和信长12之后 , “建城”要花很大的脑筋 , 预计后面两个资料片会进一步强化district的相生相克 , 文明开始朝模拟建设转向;
3 , 战争目前看令人失望 , 跟五代区别不大 , AI依旧很差劲 , 不过不同意野蛮6的说法 , 5-6系统极其有利防守 , 用很少的力量就可以守住电脑大军安心种田 , 什么你说种田拼不过电脑?美丽新世界过神照样不得动手嘛;不过从目前的两局来看 , 想要和平胜利似乎比较难 , 五代的外交胜利文化胜利模式目前都不适用;
4 , 奇迹被全面弱化 , 绝大多数意义有限 , 而且还要占个格子;参照1 , 这代文明的内政不是靠明星产品 , 而是侧重精打细算的全面设计 , 在这样的快餐时代 , 不知道这种改变会给文明带来什么 , 不过我喜欢;
5 , 电脑方面 , AI沿袭5代习惯 , 日本砍二罗马德国基本都是熟悉的打法 , 外交目前看意义有限;
6 , 不同于内政的强化 , 城邦系统复杂度被弱化 , 新的envoy系统没什么特色 , 变成了单线系 , 我更喜欢5代的统一金币制;
7 , 金币实质上也被弱化了 , 目前看只有买兵和升级的作用 , 后续有待观察;
8 , 宗教系统严重有利电脑 , 和平模式下电脑传教源源不断 , 且没发现什么抵挡传教的有力政策 , 西班牙的下城强行改宗可能是宗教胜利神技能;
9 , 政体目前看是极大亮点 , 卡槽和政策卡系统相当复杂和多元 , 也有一点半人马座阿尔法星的影子(但还是差不少 , 文明的政体巅峰就是半人马座 , 灵活和有趣) , 合理利用Civics研发时点免费换政策卡是非常有趣的设计
10 , Eureka的引进目前还说不好得失 , 从有趣的角度肯定是不错的 , 但可能会出现一系列的Combo线路 , 导致科技+政治单一化 , c5的一大问题就是某几条科技线优势过于明显导致程式化 , 希望Eureka系统不会造成这样的结果;
11 , 文明强度悬殊继续扩大 , 中国希腊之类的优势很明显 , 英国维京简直不知道在搞什么;
12 , 伟人系统全面不利于玩家 , 全球抢伟人在高难度下肯定很困难 , 而且伟人作用不一 , 也是个更加烧脑和看人品的设计;
13 , 总之 , 这一代文明的架构显然结合了若干策略游戏的精华内容 , 又不至于像P社游戏那么难上手 , 兼顾了专业性和有趣性 , 潜力非常大——但目前来看 , 完成度最多70% , 大量的细节问题待解决(如怎么看城市扩张回合数?怎么改城市名字?) , 平衡性也一定还要加强 。但个人预计 , 文明6的第二个资料包出来后 , 极大可能会成为超越美丽新世界的一作 。
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