死亡细胞更新后增加了一个名为“变异”的新系统 , 很多玩家都不了解变异有什么作用 。今天小编就为大家带来玩家“カタナ”分享的死亡细胞变异系统详解 , 一起来学习下吧 。
变异系统详解
基本:
变异是铸造厂版本引入的新概念 , 替代了原本依附于属性上的“杀敌后增加伤害、冷却降低、招架后提升伤害”三条效果 , 用于让玩家深度自定义自己的角色 , 以配合自己的游戏风格和擅长装备 。
曾经负责经营小型商店的Guillain不再满足于自己的业务 , 现在和收集者住在一起 , 负责管理玩家的变异 。
每次过关时 , 玩家可以向Guillain要求一项变异 , 最多可以同时拥有三项变异 。如果对当前的变异不满意 , 也可以支付一定量的金币(根据关卡进度而定)来重选所有的变异 。
变异分为泛用变异和属性依赖变异 。泛用变异的效果固定 , 而属性依赖变异则需要依靠某项属性来增加自己的效果 。
目前存在大量的可选变异 , 但是玩家同时只能选择其中三项 。变异们也不是一开始就可以使用 , 最初只有5种 , 其余均需要获得蓝图和支付细胞进行解锁 , 操作方法和其它武器装备的蓝图一样 , 每个变异的解锁需要50细胞 。
变异掉落:
注意 , 下列依赖于属性的变异效果均为该项属性为1时的基础效果 。提高属性可以加强效果 。几乎所有的变异都会和武器一样受到每点属性15%的加成 , 只有极个别变异不遵循这一规则 。
残酷依赖:
行云流水:初始即拥有 。击杀一个敌人后2秒内获得35点额外DPS 。
复仇:暗杀者掉落(需多次击杀) 。受到伤害后7秒内获得200点额外DPS 。
混战:残缺者掉落(需多次击杀) 。周围有至少两个敌人时获得60点额外DPS 。
嗜虐:尖刺蘑菇掉落 。附近有燃烧、流血或中毒的敌人时获得30点额外DPS 。
腐化:暗杀者掉落(需多次击杀) 。血瓶效果减半 , 但是你在12秒内获得180点额外DPS 。
战术依赖:
效率:初始即拥有 。技能冷却时间减少30% 。此变异不遵循15%规则 , 最多减少到80%冷却时间 。
火力支援:审问官掉落 。身处设置型技能(炮塔等)附近时获得45点额外DPS 。
临别赠礼:墓地隐藏区域获得 。不使用近战武器击杀敌人时 , 敌人会掉落一个炸弹造成65点伤害 。
宁静:残缺者掉落(需多次击杀) 。自身附近没有敌人时获得65点额外DPS 。
野蛮回收:罪人大道隐藏区域获得 。当有箭钉在敌人身上时对其近战 , 将拔下所有箭并造成60点额外伤害 。
生存依赖:
通灵:初始即拥有 。每击杀一个敌人恢复2HP 。
凶猛反击:守望者掉落(需多次击杀) 。成功招架后的下一次攻击附加130点额外DPS 。
吸收:丑陋蠕虫掉落 。每次成功招架恢复8HP 。不能在一个敌人身上多次生效 。
持续治疗:藏骨堂隐藏区域获得 。血瓶效果将需要15秒来完成 , 期间你获得80点额外DPS 。
烹饪学:守望者掉落(需多次击杀) 。食物恢复量增加100% , 使用后30秒内获得50点额外DPS 。
泛用变异:
弹药:初始即拥有 。受到弹药量限制的武器的弹药量增倍 。
鼓舞:守望者掉落(需多次击杀) 。受伤后反击可恢复的血量消退速度减半 。
紧急处理:暗杀者掉落(需多次击杀) 。使用血瓶速度巨幅提升 , 并在使用后附加一个5秒的无敌护盾 。
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