压力和好感度方面
省流:控压控关系比控血重要 , 关系好了人均死门战神 , 关系崩了跟多少米诺骨牌一样一倒倒一片 。
这一代跟上一代区别还是挺大 , 美德折磨变好感系统 , 压力上限也简化为了10点 , 挺方便计算 。
压力值也和好感度系统深度绑定 , 压力低了干啥都对都加好感 , 压力一高别人干啥都嘴臭然后降好感 , 全队正面感情用脚打都能过 , 全面崩盘的难度不能说很大 , 只能说建议重开 。
路上碰上需要选择事件走向的时候建议多考虑选择所影响的英雄好感 , 当然快寄了选择润也是好事 。
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