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三国志14好用政策介绍城壁扩张
城壁扩张的效果是能够大幅提升城池防御耐久上限 。这个效果在前作中略显鸡肋 , 因为前作只要把都城占领 , 即可直接把这一整块地区都纳入囊中 , 单独增加防御并没什么用 。但是本作采用了“涂格子”玩法 , 玩家必须把所要占领的地区内 , 所有的格子全部“染上自己的颜色”才算占领 。此时城壁扩张增加的耐久就能有效拖延敌军进攻时间 , 将其它格子重新占领回来!
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开发运输
所谓“兵马未动 , 粮草先行” , 只有得到充足的粮草 , 部队才有士气进行战斗 。而开发运输这一政略就能大幅提升运输部队的机动性和补给运输量 , 让兵粮能源源不断地从后方运过来 。这个政略在前期效果可能不太明显 , 但到了后期 , 需要从十几个方向同时攻城时 , 充足的粮草就会为士兵提升高额的士气 。而且拥有这项政略的武将通常统率都比较高 , 这就让部队本身攻防较高的基础上 , 还能获得额外属性!
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本草学
由于本作中单挑变成了纯武力值的对抗 , 导致女性角色基本都失去了上战场的机会 , 不过也正因为单挑机制的改动 , 让武将们动不动就互殴起来 , 使得部队的伤病变得比前作都频繁许多 , 于是能提升伤病恢复速率的本草学便派上了用场 , 而基本所有的女性角色都会本草学 , 所以行军结束 , 利用本草学的优势 , 能让部队迅速恢复元气 , 比敌军更快地投入到战场 , 占领更多地盘!
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强化兵器
如果敌军有城壁扩张加耐久 , 又有本草学不断治疗伤病 , 城池久攻不下该怎么办?那就需要用到强化兵器这一政略了!强化兵器能大幅增加冲车和投石的伤害 , 这比强化阵型的效果要强太多 , 毕竟士兵打城是有伤害减免的 , 而冲车和投石则有额外伤害 , 如此强力的政略 , 自然实用性也是相当高 。
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